Я не идиот, но файлы заголовков иногда заставляют меня чувствовать себя как один. У меня, вероятно, слишком сложная установка, в которой есть ошибка, которую я не могу устранить. Здесь все настолько просто, насколько подробно я могу это сделать ...
- У меня есть класс Controller, который содержит класс Model.
- У меня есть класс Scene для захвата действий и связи с контроллером.
- У меня есть класс Layer, который взаимодействует с классом Model для вывода состояния модели.
- Класс Scene содержит класс Layer исключительно для вывода.
- Сцены должны содержать Слои, как определено платформой Cocos2D.
- Определенные классы Scene являются производными от класса RootScene, который содержит ссылку на класс Controller.
- Определенные классы Layer происходят от класса RootLayer, который содержит ссылку на класс Model.
- Контроллер отвечает за создание сцен, а сцены отвечают за создание слоев.
Проблема возникает при создании слоя и передаче модели контроллера в модель слоя (в AScene.m
). Я получаю «Запрос на членство« Модель »в чем-то, что не является структурой или объединением». Кастинг не работает, и я не знаю, как эти классы могут общаться друг с другом. Я думаю, что часть проблемы может быть в том, что класс Controller содержит класс Model.
controller.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Model;
@class AScene;
@interface Controller : NSObject {
Model *Model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *Model;
-(void)runScene;
Controller.m
#import "Controller.h"
#import "Model.h"
#import "AScene.h"
@implementation Controller
@synthesize Model;
- (void)runScene {
AScene *newScene = [[AScene alloc] init];
newScene.controller = self;
}
RootScene.h
#import "cocos2d.h"
@class Controller;
@interface RootScene : Scene {
Controller *controller;
}
@property (nonatomic, retain) Controller *controller;
@end
RootScene.m
#import "RootScene.h"
#import "Controller.h"
@implementation RootScene
@synthesize controller;
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
//
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[controller release];
[super dealloc];
}
@end
AScene.h
#import "RootScene.h"
@class ALayer;
@class Model;
@interface AScene : RootScene {
}
@end
AScene.m
#import "AScene.h"
#import "ALayer.h"
#import "Model.h"
@implementation AScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
ALayer *newLayer = [ALayer node];
newLayer.model = controller.Model; // <-- Request for member 'Model' in something not a stucture or union
[self addChild:statusScreenLayer];
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[super dealloc];
}
@end
RootLayer.h
#import "cocos2d.h"
@class Model;
@interface RootLayer : Layer {
Model *model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *model;
@end
RootLayer.m
#import "RootLayer.h"
#import "Model.h"
@implementation RootLayer
@synthesize model;
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
//
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[model release];
[super dealloc];
}
@end
ALayer.h
#import "RootLayer.h"
@interface ALayer : RootLayer {
}
-(void) draw;
@end
ALayer.m
#import "ALayer.h"
@implementation ALayer
-(void) draw {
// draw based on state of the model
}
@end