Возможная проблема с круговой ссылкой - PullRequest
0 голосов
/ 25 октября 2009

Я не идиот, но файлы заголовков иногда заставляют меня чувствовать себя как один. У меня, вероятно, слишком сложная установка, в которой есть ошибка, которую я не могу устранить. Здесь все настолько просто, насколько подробно я могу это сделать ...

  • У меня есть класс Controller, который содержит класс Model.
  • У меня есть класс Scene для захвата действий и связи с контроллером.
  • У меня есть класс Layer, который взаимодействует с классом Model для вывода состояния модели.
  • Класс Scene содержит класс Layer исключительно для вывода.
  • Сцены должны содержать Слои, как определено платформой Cocos2D.
  • Определенные классы Scene являются производными от класса RootScene, который содержит ссылку на класс Controller.
  • Определенные классы Layer происходят от класса RootLayer, который содержит ссылку на класс Model.
  • Контроллер отвечает за создание сцен, а сцены отвечают за создание слоев.

Проблема возникает при создании слоя и передаче модели контроллера в модель слоя (в AScene.m). Я получаю «Запрос на членство« Модель »в чем-то, что не является структурой или объединением». Кастинг не работает, и я не знаю, как эти классы могут общаться друг с другом. Я думаю, что часть проблемы может быть в том, что класс Controller содержит класс Model.

controller.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Model;
@class AScene;

@interface Controller : NSObject {
    Model *Model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *Model;
-(void)runScene;

Controller.m

#import "Controller.h"

#import "Model.h"
#import "AScene.h"

@implementation Controller

@synthesize Model;

- (void)runScene {
    AScene *newScene = [[AScene alloc] init];
    newScene.controller = self;
}

RootScene.h

#import "cocos2d.h"

@class Controller;

@interface RootScene : Scene {
    Controller *controller;
}
@property (nonatomic, retain) Controller *controller;

@end

RootScene.m

#import "RootScene.h"
#import "Controller.h"

@implementation RootScene

@synthesize controller;

- (id) init {
    self = [super init];
    if (self != nil) {
        //
    }
    return self;
}

- (void) dealloc {
    [controller release];
    [super dealloc];
}

@end

AScene.h

#import "RootScene.h"

@class ALayer;
@class Model;

@interface AScene : RootScene {
}

@end

AScene.m

#import "AScene.h"
#import "ALayer.h"
#import "Model.h"

@implementation AScene

- (id) init {
    self = [super init];
    if (self != nil) {
        ALayer *newLayer = [ALayer node];
        newLayer.model = controller.Model; // <-- Request for member 'Model' in something not a stucture or union
        [self addChild:statusScreenLayer];
    }
    return self;
}

- (void) dealloc {
    [super dealloc];
}

@end

RootLayer.h

#import "cocos2d.h"

@class Model;

@interface RootLayer : Layer {
    Model *model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *model;

@end

RootLayer.m

#import "RootLayer.h"

#import "Model.h"

@implementation RootLayer

@synthesize model;

- (id) init {
    self = [super init];
    if (self != nil) {
        //
    }
    return self;
}

- (void) dealloc {
    [model release];
    [super dealloc];
}

@end

ALayer.h

#import "RootLayer.h"

@interface ALayer : RootLayer {
}
-(void) draw;

@end

ALayer.m

#import "ALayer.h"

@implementation ALayer

-(void) draw {
    // draw based on state of the model
}

@end

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 25 октября 2009

Ваша реализация AScene не #import заголовок Controller.

Редактировать: Явное решение.

В AScene.m добавить:

#import "Controller.h"
1 голос
/ 26 октября 2009

Николай, похоже, прав. Кроме того, лучшая практика будет диктовать, что свойства (например, ivars) НЕ должны начинаться с заглавной буквы. Ты просто просишь обиды. Используйте их вместо:

controller.h

@interface Controller : NSObject {
    Model *model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *model;

Controller.m

@synthesize model;
...