При попытке скомпилировать следующий код компилятор говорит следующее:
Неожиданное переопределение символа
Может ли кто-нибудь помочь с диагностикой проблемы? Код выглядит так, как будто он должен работать, основываясь на моих исследованиях на других сайтах и форумах, но я не знаю, с чего начать пытаться решить проблему.
UnityEngine;
using System.Collections;
public class Reload : StateMachineBehaviour {
public float reloadTime = 0.7f;
bool hasReloaded = false
// OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state
override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
hasReloaded = false;
}
// OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks
override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
if (hasReloaded) return;
if(stateInfo.normalizedTime >= reloadTime)
{
animator.GetComponent<pyssy>().Reload();
hasReloaded = true;
}
}
// OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this state
override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
hasReloaded = false;
}
// OnStateMove is called right after Animator.OnAnimatorMove(). Code that processes and affects root motion should be implemented here
//override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
//
//}
// OnStateIK is called right after Animator.OnAnimatorIK(). Code that sets up animation IK (inverse kinematics) should be implemented here.
//override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
//
//}
}