На первый взгляд, я думаю, что вы должны проверить Rigidbody.AddForceAtPosition . Вы должны рассчитать точки прицеливания как-то в мировых координатах.
Я относительно новичок в Unity, но мне пришла в голову основная идея: сначала повернуть вектор метки по оси y на небольшой угол, а затем вычислить точку попадания для каждой области, применив физический луч, и, наконец, применить импульс с помощью Rigidbody. .AddForceAtPosition. Я пытался написать пример кода:
public class SphereController : MonoBehaviour {
private Vector3 cueStartPoint;
void Start () {
cueStartPoint = new Vector3(0, 0.5f, -13f);
}
void Update () {
//direction from cue to center
var direction = transform.position - cueStartPoint;
//rotate cue to aim right english
var angleForRightEnglish = 5f;
var directionForRight = Quaternion.AngleAxis(angleForRightEnglish, Vector3.up) * direction;
Debug.DrawRay(cueStartPoint, directionForRight, Color.red, 10f);
//rotate cue to aim right english
var angleForLeftEnglish = -5f;
var directionForLeft = Quaternion.AngleAxis(angleForLeftEnglish, Vector3.up) * direction;
Debug.DrawRay(cueStartPoint, directionForLeft, Color.blue, 10f);
//try a sample hit from right
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) {
var forceMagnitude = 1f;
var hitForce = forceMagnitude * directionForRight.normalized;
//calculate right hit point on sphere surface
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(cueStartPoint, directionForRight, out hitInfo)) {
var rightHitPoint = hitInfo.point;
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(hitForce, rightHitPoint, ForceMode.Impulse);
}
}
//try a sample hit from left
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) {
var forceMagnitude = 1f;
var hitForce = forceMagnitude * directionForLeft.normalized;
//calculate left hit point on sphere surface
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(cueStartPoint, directionForLeft, out hitInfo)) {
var leftHitPoint = hitInfo.point;
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForceAtPosition(hitForce, leftHitPoint, ForceMode.Impulse);
}
}
}
}
этот скрипт должен быть добавлен в шар как компонент, конечно, надеюсь, это поможет.