У меня была довольно раздражающая проблема при использовании хранилища с Unity 2018.1.6 и сборке для iOS 11. Для загрузки файлов я использую GetFileAsync в persistentDataPath, и он загружается, но когда он должен быть завершен, возникает ошибка : StorageException: произошла неизвестная ошибка.
Я проверил, имеет ли это отношение к чтению / записи, но не нашел ответов на это. Он работает, загружая только в оперативную память и имея временные файлы, но мне действительно нужно сохранить их в локальном хранилище. Я проверил путь к файлу, существующий каталог, существующий файл, другой файл (.jpg, вставленный в octet-stream), он работает на Windows и Mac, но не на iOS ... Это действительно раздражает, так как мне кажется, что я ' Я никуда не денусь, и это действительно нужно сделать в пятницу. Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, спрашивайте, заранее спасибо!