Есть ли в SceneKit эквивалент glColorMask? - PullRequest
0 голосов
/ 27 июня 2018

Есть ли способ записать только определенные компоненты цвета в буфер изображения в SceneKit, как с glColorMask в OpenGL? Я попробовал свойство SCNMaterial .colorBufferWriteMask, но не повезло.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...