невозможно создать и сохранить файл анимации в единстве времени выполнения - PullRequest
0 голосов
/ 29 августа 2018

Я пытаюсь создать новый файл анимационного клипа и установить его в компоненте «Анимация», который будет добавлен в GameObject во время выполнения. как то так:

Animation addedAnim = fbxObject.AddComponent<Animation>() as Animation;

все, что я пытаюсь, не работает: (

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...