Я пишу приложение с флаттером, и у меня проблемы с разработкой. Я пытаюсь создать список с пользовательским виджетом, на котором есть любимая иконка, обозначающая, что вам понравился продукт. Я передаю логическое значение в конструкторе, чтобы установить переменные, которые контролируют, являются ли значки полными или пустыми. Когда я нажимаю на него, я меняю его состояние. Он работает потрясающе, но когда я прокручиваю вверх и вниз, он теряет последнее состояние и возвращается в исходное состояние.
Вы знаете, как сохранить состояние после прокрутки?
Ты много <3 </p>
Вот мой код:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new ListView.builder(
itemCount: 100,
itemBuilder: (BuildContext context, int index){
return new LikeClass(liked: false);
},
),
);
}
}
class LikeClass extends StatefulWidget {
final bool liked;//i want this variable controls how heart looks like
LikeClass({this.liked});
@override
_LikeClassState createState() => new _LikeClassState();
}
class _LikeClassState extends State<LikeClass> {
bool liked;
@override
void initState() {
liked=widget.liked;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: new Column(
children: <Widget>[
new GestureDetector(
onTap:((){
setState(() {
liked=!liked;
//widget.liked=!widget.liked;
});
}),
child: new Icon(Icons.favorite, size: 24.0,
color: liked?Colors.red:Colors.grey,
//color: widget.liked?Colors.red:Colors.grey,//final method to control the appearance
),
),
],
),
);
}
}