Я пытаюсь создать карточную игру и решил хранить данные отдельных типов карт в виде структуры внутри основной структуры. Который, кажется, работает нормально. Однако при попытке отобразить структуру компиляторы не видят участников. "Искусство не является членом карточек" Мне не удалось найти решение этой проблемы нигде. Помощь будет оценена
struct Card001 {
sf::Texture Art;
void loadArt() {
if (!Art.loadFromFile("Sprites/BasicCard.png")) {
// error...
}
}
};
struct Cards {
struct Card001 card0011, card0012, card0013;
};
int function_cardTexture(int card) {
//removes the last 1
card = card - 10000;
std::map < std::string, Cards > Vars;
//turn int card into a string
std::string a = static_cast < std::ostringstream * > ( & (std::ostringstream() << card)) - > str();
//combines card and string a into one string
std::string nametext = "Library.card" + a;
sf::Texture text = Vars[nametext].Art;
return (1);
}