Вход SteamVR инвертируется при вращении кругового привода - PullRequest
0 голосов
/ 30 октября 2018

Я делаю свою первую VR-игру с Unity и openvr от Valve. Я скопировал колесо, которое используется в демоверсии, из openvr для моего руля. Само колесо работает правильно, но проблема в том, когда машина вращается. Когда он поворачивается на 90 °, вход становится шатким, но когда он поворачивается на 180 °, он переворачивается прямо вверх. Чтобы было ясно с инвертированным входом: когда я поворачиваю направо, колесо поворачивается влево, и наоборот.

То же самое происходит в демоверсии openvr, поэтому я предполагаю, что это не мой код, который неисправен. Вот почему я не публикую код.

Кто-нибудь знает, как это решить? Может что-то не так с конфигурацией?

...