Я пытаюсь установить анимацию узла, которая зависит от предыдущих анимаций этого узла, а также других узлов.
Чтобы продемонстрировать проблему, я буду использовать простой Pane
с 4 Label
детьми:
Основной класс, а также классы модели и вида:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import javafx.animation.TranslateTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.SimpleObjectProperty;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.geometry.Point2D;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public final class Puzzle extends Application{
private Controller controller;
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
controller = new Controller();
BorderPane root = new BorderPane(controller.getBoardPane());
root.setTop(controller.getControlPane());
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) { launch();}
}
class View{
private static final double size = 70;
private static Duration animationDuration = Duration.millis(600);
private int[][] cellModels;
private Node[][] cellNodes;
private CountDownLatch latch;
Button play = new Button("Play");
private Pane board, control = new HBox(play);;
View(Model model) {
cellModels = model.getCellModels();
cellNodes = new Node[cellModels.length][cellModels[0].length];
makeBoardPane();
((HBox) control).setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
}
private void makeBoardPane() {
board = new Pane();
for (int row = 0; row < cellModels.length ; row ++ ) {
for (int col = 0; col < cellModels[row].length ; col ++ ) {
Label label = new Label(String.valueOf(cellModels[row][col]));
label.setPrefSize(size, size);
Point2D location = getLocationByRowCol(row, col);
label.setLayoutX(location.getX());
label.setLayoutY(location.getY());
label.setStyle("-fx-border-color:blue");
label.setAlignment(Pos.CENTER);
cellNodes[row][col] = label;
board.getChildren().add(label);
}
}
}
synchronized void updateCell(int id, int row, int column) {
if(latch !=null) {
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace();}
}
latch = new CountDownLatch(1);
Node node = getNodesById(id).get(0);
Point2D newLocation = getLocationByRowCol(row, column);
Point2D moveNodeTo = node.parentToLocal(newLocation );
TranslateTransition transition = new TranslateTransition(animationDuration, node);
transition.setFromX(0); transition.setFromY(0);
transition.setToX(moveNodeTo.getX());
transition.setToY(moveNodeTo.getY());
//set animated node layout to the translation co-ordinates:
//https://stackoverflow.com/a/30345420/3992939
transition.setOnFinished(ae -> {
node.setLayoutX(node.getLayoutX() + node.getTranslateX());
node.setLayoutY(node.getLayoutY() + node.getTranslateY());
node.setTranslateX(0);
node.setTranslateY(0);
latch.countDown();
});
transition.play();
}
private List<Node> getNodesById(int...ids) {
List<Node> nodes = new ArrayList<>();
for(Node node : board.getChildren()) {
if(!(node instanceof Label)) { continue; }
for(int id : ids) {
if(((Label)node).getText().equals(String.valueOf(id))) {
nodes.add(node);
break;
}
}
}
return nodes ;
}
private Point2D getLocationByRowCol(int row, int col) {
return new Point2D(size * col, size * row);
}
Pane getBoardPane() { return board; }
Pane getControlPane() { return control;}
Button getPlayBtn() {return play ;}
}
class Model{
private int[][] cellModels = new int[][] { {0,1}, {2,3} };
private SimpleObjectProperty<int[][]> cellModelsProperty =
cellModelsProperty = new SimpleObjectProperty<>(cellModels);
void addChangeListener(ChangeListener<int[][]> listener) {
cellModelsProperty.addListener(listener);
}
int[][] getCellModels() {
return (cellModelsProperty == null) ? null : cellModelsProperty.get();
}
void setCellModels(int[][] cellModels) {
cellModelsProperty.set(cellModels);
}
}
и класс контроллера:
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.scene.layout.Pane;
class Controller {
private View view ;
private Model model;
Controller() {
model = new Model();
model.addChangeListener(getModelCangeListener());//observe model changes
view = new View(model);
view.getPlayBtn().setOnAction( a -> shuffle()); //animation works fine
//view.getPlayBtn().setOnAction( a -> IntStream.
// range(0,4).forEach( (i)-> shuffle())); //messes the animation
}
private ChangeListener<int[][]> getModelCangeListener() {
return (ObservableValue<? extends int[][]> observable,
int[][] oldValue, int[][] newValue)-> {
for (int row = 0; row < newValue.length ; row++) {
for (int col = 0; col < newValue[row].length ; col++) {
if(newValue[row][col] != oldValue[row][col]) {
final int fRow = row, fCol = col;
new Thread( () -> view.updateCell(
newValue[fRow][fCol], fRow, fCol)).start();
}
}
}
};
}
void shuffle() {
int[][] modelData = model.getCellModels();
int rows = modelData.length, columns = modelData[0].length;
int[][] newModelData = new int[rows][columns];
for (int row = 0; row < rows ; row ++) {
for (int col = 0; col < columns ; col ++) {
int colIndex = ((col+1) < columns ) ? col + 1 : 0;
int rowIndex = ((col+1) < columns ) ? row : ((row + 1) < rows) ? row +1 : 0;
newModelData[row][col] = modelData[rowIndex][colIndex];
}
}
model.setCellModels(newModelData);
}
Pane getBoardPane() { return view.getBoardPane(); }
Pane getControlPane() { return view.getControlPane(); }
}
Обработчик кнопки воспроизведения изменяет данные модели (см. shuffle()
), изменение вызывает ChangeListener
. ChangeListener
анимирует каждую измененную метку, вызывая view.updateCell(..)
в отдельном потоке. Это все работает, как ожидалось.
Проблема начинается, когда я пытаюсь запустить несколько последовательных обновлений модели (shuffle()
). Чтобы смоделировать это я изменяю
view.getPlayBtn().setOnAction( a -> shuffle());
с
view.getPlayBtn().setOnAction( a -> IntStream.range(0,4).forEach( (i)-> shuffle()));
, который портит анимацию (проигрывается в неправильном порядке и заканчивается в неправильных позициях).
Это не стало неожиданностью: для правильной работы анимации необходимо воспроизводить в определенном порядке: метка должна быть реанимирована только после того, как все четыре метки закончили свою предыдущую анимацию.
Размещенный код запускает каждое обновление в потоке, поэтому порядок выполнения не гарантируется.
Мой вопрос - как правильно реализовать необходимую последовательность из нескольких узлов и нескольких анимаций?
Я смотрел на SequentialTransition , но я не мог понять, как его можно использовать для преодоления рассматриваемой проблемы.
Я придумал решение, которое я опубликую в качестве ответа, из-за продолжительности этого поста и потому, что я не думаю, что это хорошее решение.