Python зависает и вылетает при использовании .fill и .blit соответственно для обеих задач - PullRequest
0 голосов
/ 29 августа 2018

На своем Mac я пытаюсь создать игру и учусь использовать pygame, но каждый раз, когда я печатаю .fill (), моя игра зависает.

Кроме того, когда я набираю .blit (), программа запуска python сразу вылетает:

Вот мой код:

import pygame

pygame.init()

display_width = 800
display_height = 600

black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('Game')
clock = pygame.time.Clock()

carImg = pygame.image.load('carcopy.png')

def car(x,y):
    gameDisplay.blit(carImg,(x,y))


x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)

crashed = False

while not crashed:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            crashed = True

    car(x,y)
    gameDisplay.fill(white)

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quit() 

1 Ответ

0 голосов
/ 29 августа 2018

Это действительно зависает? Разместите функции рендеринга в правильном порядке. Сначала идет заполнение экрана, потому что оно окрашивает весь экран в белый цвет. Затем вы должны поставить свои блитовые функции для рендеринга ваших объектов на очищенном экране.

gameDisplay.fill(white)
car(x,y)
pygame.display.update()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...