Пожалуйста, используйте numberOfLoops:
«numberOfLoops» - это количество раз, когда звук вернется в начало при достижении конца.
Нулевое значение означает воспроизведение звука только один раз.
Значение 1 приведет к воспроизведению звука дважды и т. Д.
Любое отрицательное число будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлено.
bombSoundEffect.numberOfLoops = 1
Вы можете сделать это другим способом с некоторой задержкой:
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var textField: UITextField!
var player = AVAudioPlayer()
var timer = Timer()
var count: Int = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func playAction(_ sender: Any) {
let alertSound = URL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: "stereo", ofType: "wav")!)
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: alertSound)
} catch {
print("No sound found by URL")
}
if let textValue = self.textField.text, let inputNumber = Int(textValue), inputNumber > 0 {
playWith(repeatCount: inputNumber)
} else {
let alert = UIAlertController(title: "Alert", message: "Please enter number.", preferredStyle: .alert)
alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertActionStyle.cancel, handler: nil))
self.present(alert, animated: true, completion: nil)
}
}
func playWith(repeatCount: Int) {
player.play()
self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.36, repeats: true, block: { (timer) in
self.count += 1
print(self.count)
if self.count != repeatCount {
self.player.play()
} else {
self.count = 0
self.player.stop()
self.timer.invalidate()
}
})
}
}
Это именно то, что вы хотите. В этой демонстрации вы должны ввести номер входа в текстовое поле, и после этого звука будет воспроизводиться ввод номера раз.
Если вы хотите, чтобы интервал времени также был динамическим, то интервал времени также будет исходить из textField2, тогда используйте этот метод:
func playWith(repeatCount: Int) {
var timeInterval = 0.36
if let textValue = self.textField2.text, let inputNumber = Double(textValue), inputNumber > 0 {
timeInterval = inputNumber
}
player.play()
self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: timeInterval, repeats: true, block: { (timer) in
self.count += 1
print(self.count)
if self.count != repeatCount {
self.player.play()
} else {
self.count = 0
self.player.stop()
self.timer.invalidate()
}
})
}