Я хочу перемещать мяч на склонах, как будто он движется по ровной поверхности. В настоящее время, когда начался уклон, скорость мяча уменьшается, поэтому общее движение мяча уменьшается в зависимости от опыта игрока.
Я хочу сохранить ту же скорость при движении по земле или по наклонным участкам.
Хотя на следующем рисунке я попытался объяснить свою проблему:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/x1fYg.png)
Вот фрагмент кода, который я использовал:
void FixedUpdate ()
{
if (!GameManager.Instance.IsGameRunninng) {
myRigidBody.velocity = Vector3.zero;
return;
}
if (isJumper) {
isJumper = false;
myRigidBody.AddForce (Vector3.up * 35f, ForceMode.Impulse);
}
isGrounded = Physics.Raycast (rayTransform.position, Vector3.down, 0.5f, groundMask);
Vector3 nextVelocity = myRigidBody.velocity;
nextVelocity.x = ballInputHandler.horizontalInput * smoothnessX;
if (!isGrounded) {
nextVelocity.y -= speed * 0.3f;
} else {
nextVelocity.y = 0;
nextVelocity.z = speed;
}
myRigidBody.velocity = Vector3.Lerp (myRigidBody.velocity, nextVelocity, smoothnessValue * Time.fixedDeltaTime);
ClampingBallMovement ();
}
Надеюсь, вы правильно поняли мою проблему, дайте мне несколько советов, чтобы я мог справиться с этой проблемой.