У меня есть код для игры, которую я делаю:
async def ws(websocket, path):
connected.append(websocket)
try:
while True:
if(running == 0):
asyncio.ensure_future(main_loop(websocket, path))
recivedData = await websocket.recv()
parsedData = json.loads(recivedData)
print(parsedData)
finally:
connected.remove(websocket)
В этом коде main_loop отвечает за отправку сообщений с постоянной скоростью. Но await websocket.recv (), похоже, ничего не получает. Где я ошибся?