У меня есть проект Unity, который использует встроенную среду ios из скриптов C #. Когда я компилирую его для iOS-приложения (.ipa
), все работает нормально.
Я тоже хочу скомпилировать его для macOS, что означает Standalone
build.
Чтобы включить это, я проверяю Standalone
в настройках импорта:
![Screenshot](https://i.stack.imgur.com/ABYbt.png)
Затем создайте приложение для автономной платформы:
![Screenshot](https://i.stack.imgur.com/Tnawg.png)
Он создает приложение, но не может получить доступ к собственной платформе, и я не вижу его внутри содержимого пакета:
![Screentshot](https://i.stack.imgur.com/R7qwI.png)
Чего мне не хватает?