Используйте встроенный фреймворк внутри Unity в автономной сборке - PullRequest
0 голосов
/ 29 августа 2018

У меня есть проект Unity, который использует встроенную среду ios из скриптов C #. Когда я компилирую его для iOS-приложения (.ipa), все работает нормально. Я тоже хочу скомпилировать его для macOS, что означает Standalone build. Чтобы включить это, я проверяю Standalone в настройках импорта:

Screenshot

Затем создайте приложение для автономной платформы:

Screenshot

Он создает приложение, но не может получить доступ к собственной платформе, и я не вижу его внутри содержимого пакета:

Screentshot

Чего мне не хватает?

1 Ответ

0 голосов
/ 29 августа 2018

невозможно получить доступ к нативной среде, и я не вижу ее в пакете Содержание:

Структура: Проект-Name / Активы / SDK-Name / Плагины / IOS / SDK.framework

Есть две проблемы:

1 . Каталог, в который вы положили плагин.

Вы вставили плагин для iOS в папку Plugins/iOS, которая работает нормально.

Для Mac OSX вы помещаете его в папку Assets/Plugins. Здесь же вы можете разместить плагины для Windows и Linux.

2 . Вы должны преобразовать или собрать плагин или фреймворк в пакет. Этот пакет - то, что вы должны поместить в папку Assets/Plugins.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...