Я пытаюсь создать базовую игру в tkinter, чтобы познакомиться с программированием GUI на Python. Я не пытаюсь сделать это эффективным, поэтому много раз копирую и вставляю одно и то же утверждение. Я пытаюсь сделать так, чтобы, когда пользователь нажимает кнопку, текст кнопки меняется на «X» или «O», в зависимости от того, у кого он получился. В моей кнопке у меня есть command =
, за которой следует моя функция, чтобы изменить текст на любой из двух вариантов. Однако, когда я нажимаю на одну кнопку, вся сетка кнопок меняется на этот текст. Поэтому я пытаюсь выяснить, могу ли я использовать что-то подобное:
command = lambda:[placeX() or placeO()]
Мой код ниже:
import tkinter as tk, sys as s
Startwindow = tk.Tk()
Startwindow.title("Tic-Tac-Toe")
Startwindow.resizable(0,0)
Startwindow.geometry("1200x600")
image = tk.PhotoImage(file="C:\\Users\\Joshua Brown\\Desktop\\tic tac toe\\download.gif")
renderImage = tk.Label(image=image)
renderImage.grid()
def exe():
print("Game has exited.")
Startwindow.destroy()
s.exit("Requested to close.")
def start():
print("Game window opening...")
gameWindow = tk.Tk()
gameWindow.title("Tic-Tac-Toe: Game Window")
gameWindow.geometry("450x483")
gameWindow.resizable(0,0)
Startwindow.iconbitmap(r'C:\Users\Joshua Brown\Desktop\tic tac toe\tictactoe_H4a_icon.ico')
board1 = tk.Button(gameWindow, text = "1", command = lambda:[placeX(), placeO()], height = 10, width = 20)
board1.grid(row=0, column=0)
board2 = tk.Button(gameWindow, text = "2", command = lambda:[placeX(),placeO()], height = 10, width = 20)
board2.grid(row=1, column=0)
board3 = tk.Button(gameWindow, text = "3", command = lambda:[placeX(),placeO()], height = 10, width = 20)
board3.grid(row=2, column=0)
board4 = tk.Button(gameWindow, text = "4", command = lambda:[placeX(),placeO()], height = 10, width = 20)
board4.grid(row=0, column=1)
board5 = tk.Button(gameWindow, text = "5", command = lambda:[placeX(),placeO()], height = 10, width = 20)
board5.grid(row=1, column=1)
board6 = tk.Button(gameWindow, text = "6", command = lambda:[placeX(),placeO()], height = 10, width = 20)
board6.grid(row=2, column=1)
board7 = tk.Button(gameWindow, text = "7", command = lambda:[placeX(),placeO()], height = 10, width = 20)
board7.grid(row=0, column=2)
board8 = tk.Button(gameWindow, text = "8", command = lambda:[placeX(),placeO()], height = 10, width = 20)
board8.grid(row=1, column=2)
board9 = tk.Button(gameWindow, text = "9", command = lambda:[placeX(),placeO()], height = 10, width = 20)
board9.grid(row=2, column=2)
def placeX():
board1.config(text='X')
board2.config(text='X')
board3.config(text='X')
board4.config(text='X')
board5.config(text='X')
board6.config(text='X')
board7.config(text='X')
board8.config(text='X')
board9.config(text='X')
def placeO():
board1.config(text='O')
board2.config(text='O')
board3.config(text='O')
board4.config(text='O')
board5.config(text='O')
board6.config(text='O')
board7.config(text='O')
board8.config(text='O')
board9.config(text='O')
gameWindow.mainloop()
if board1 and board2 and board3 == 'X':
print("YEAH")
Startwindow.iconbitmap(r'C:\Users\Joshua Brown\Desktop\tic tac toe\tictactoe_H4a_icon.ico')
startButton = tk.Button(Startwindow, text = "Start Game", command = start, height = 1, width = 20, bg = '#ff3333')
startButton.config(font =("helvectia", 20))
startButton.grid()
exitButton = tk.Button(Startwindow, text = "Exit Game", command = exe, height = 1, width = 20, bg = '#ff3333')
exitButton.config(font =("helvectia", 20))
exitButton.grid()
Startwindow.configure(background = "white")
Startwindow.mainloop()