1) Не то, что я знаю, и это, вероятно, не лучший способ приблизиться к нему.
2) Предполагая, что у вас есть объект, который вы хотите щелкнуть, и путь во время разработки, я ранее реализовал перетаскивание и пролистывание вдоль пути, создав анимацию временной шкалы, которая представляет движение по всему пути. Во время выполнения я фиксирую контакты на этом объекте, передаю их в Affine2DManipulationProcessor и ищу анимацию на основе событий манипуляции.
Так что в моем случае я создавал ящик. Когда пользователь коснулся ящика, я запускаю анимацию и немедленно приостанавливаю ее. Если пользователь перетаскивает его, я ищу анимацию на соответствующую величину вперед, основываясь на том, насколько далеко процессор манипуляции сообщает мне, что он переместился.
Чтобы получить поведение при щелчке, вы просто передаете манипуляции Affine2DInertiaProcessor и продолжаете обрабатывать дельта-события.
Все это работает на удивление хорошо.