объявление друга класса интерфейса в абстрактном базовом классе - PullRequest
0 голосов
/ 28 июня 2018

Итак, я подумал о том, чтобы попытаться запрограммировать игру «тетрис» на c ++ с помощью sfml, и подумал, как можно реализовать игру и понял, что это может быть упражнение на наследование. Я думал, у меня будет:

- абстрактный базовый класс, который будет представлять тетромино (формирует кусочки головоломки в тетрисе): он называется Tetromino_Base

-классы, которые будут наследоваться от базового класса для представления конкретного тетромино, поскольку существуют разные формы, такие как квадраты, столбцы ... и т. Д.

- интерфейсный класс с именем Tetromino, тип, которым будет манипулировать пользователь.

По ходу дела я понял, что моему интерфейсу класса нужен доступ к абстрактным членам класса, поэтому я сделал для него объявление друга, но подумал: хорошая ли это практика? Сделать объявление друга вашим интерфейсным классом в базовом классе?

Вот основная часть кода:

class Tetromino;

class Tetromino_Base {
    friend class Tetromino;
public:
    virtual ~Tetromino_Base() {};
protected:
    float m_x, m_y;
    sf::Texture m_texture;
    sf::VertexArray m_vertices;

    virtual bool create(const sf::Vector2f&, const float&, //position of the object, scale of the object
    const std::string&, const sf::Vector2f&, const float&) = 0; 
    //file name for the texture, position in the texture, scale of the texture
};

class Square : public Tetromino_Base {
public:
    ~Square() {}
private:
    bool create(const sf::Vector2f&, const float&, 
    const std::string&, const sf::Vector2f&, const float&);
};

class Tetromino : public sf::Drawable {
public:
    Tetromino(int tetroCode = 0);

    bool create(const sf::Vector2f& sorigins, const float& ssc, 
    const std::string& fileName, const sf::Vector2f& torigins, const float& tsc){
        //access needed here
        return p->create(sorigins,ssc,fileName,torigins,tsc);
    }

private:
    Tetromino(Tetromino_Base* ptr) : p (ptr) {}
    virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const {
        //access needed here
        states.texture = &(p->m_texture);
        target.draw(p->m_vertices, states); 
    }
    Ptr<Tetromino_Base> p;
};
...