У меня есть предварительно загруженный файл БД, который присутствует на диске c в моей системе. Если я подключу этот файл базы данных к проекту Unity и попытаюсь получить данные из таблиц, он не получит никаких данных, и я также не получу никаких исключений. Если я открою этот файл базы данных (который присутствует на диске c) с помощью программы администрирования sqlite, он покажет данные в таблицах. Пожалуйста, предложите любую идею, чего мне не хватает. Вот код, который я использую для подключения базы данных к моему проекту Unity.
Public void OpenDatabase()
{
var dbfileName = "Testuser.db"
var _filePath = File.GetFullPath(dbfileName);
var _connectionString = "URI=file:" + _filePath;
dbcon = new SqliteConnection(_connectionString);
dbcon.Open();
}
Когда я пытаюсь создать и прочитать файл БД следующим образом, работает хорошо.
Рабочий код:
Public void OpenDatabase()
{
var _filePath = Application.PersistanceDataPath + "/" + "owndbfile.db";
if (!File.Exists(_filePath))
{
WWW loadDB = new WWW("jar:file://" + Application.PersistanceDataPath + "!/assets/" + "owndbfile.db");
while (!loadDB.isDone) { }
// then save to Application.persistentDataPath
File.WriteAllBytes(_filePath, loadDB.bytes);
}
var _connectionString = "URI=file:" + _filePath;
dbcon = new SqliteConnection(_connectionString);
dbcon.Open();
}
Пожалуйста, предложите любую идею для чтения данных из таблиц, если файл db присутствует на одном из дисков в системе, а не присутствует в пути "персистентности приложения".