Я делаю простую рыбалку, но у меня возникают проблемы с обнаружением столкновений. У меня есть 4 класса (рыбак, рыба, крючок, акула), и мне нужно обнаружить столкновения между рыбаком и акулой и между рыбой и крючком.
Ни одно из столкновений не работает, но я пока просто отправлю сообщение об акуле / рыбаке. Когда я говорю, что не работает, они не выдают никаких ошибок при обработке, и все другие действия работают нормально (сброс высоты, когда объект достиг верхней части экрана), но это не обнаруживает столкновения и не останавливает игру, как предполагалось .
// Логическое значение в классе акул возвращает true, когда оно сталкивается с Рыбаком (player1)
boolean sharkHitBoat(Fisherman player1)
{
int player1Left = player1.x;
int player1Right = player1.x + 80;
int player1Top = player1.y;
int player1Bottom = player1.y + 20;
int shark1Left = shark1.x;
int shark1Right = shark1.x+shark1.w;
int shark1Top = shark1.y;
if (shark1Top + shark1.dy >= player1Bottom && shark1Right >= player1Left && shark1Left <= player1Right && shark1Top <= player1Top)
{
return true;
}
else {
return false;
}
}
// Затем я использовал это выражение if в своем основном классе в методе void draw
//if shark reaches top then reset, if shark hits boat then game over
if (shark1.sharkHitBoat(player1) == false && shark1.sharkReachTop() == false)
{
shark1.y=1000;
}
else if (shark1.sharkHitBoat(player1) == true)
{
gameMode = GAMEOVER;
textSize(60);
fill(255,30,0);
text("YOU LOSE", 270, 200);
textSize(30);
fill(255,255,255);
text("PRESS SPACE TO PLAY AGAIN", 200, 230);
}
// sharkReachTop логическое
boolean sharkReachTop()
{
y=y-dy;
return (y>=110);
}