Я видел другие вопросы только о рисовании фрагментов по краям треугольника с использованием барицентрических координат, но мне нужно нечто большее, и мне интересно, должен ли быть другой подход.
Это в основном рендер теневой карты, и я хочу записать некоторые дополнительные результаты в цветовое приложение FBO. (А именно, источник света - уравнение плоскости вершин ребер).
Я могу легко сделать это с помощью геометрического шейдера, преобразующего треугольники в линии, но он не является попиксельным к краю треугольника. И это также вызывает глубинные бои, которые я не могу принять.
Я надеялся на хитрость в фрагментном шейдере, чтобы я мог каким-то образом визуализировать треугольники и получить там координаты вершин ребер.