Попробовав плагин-подход именно для этого сценария и попав в ад-грейл со стороны единства, пытаясь при этом построить проект с помощью плагина Android, подключающегося к MLKit, единственный подход, который до сих пор работал для меня, заключается в следующем ...
Поскольку MLKit в настоящее время не является частью решения для единства, один из способов, которым вы могли бы справиться, это экспортировать свой проект Unity в Android и настроить оттуда коммуникацию MLKit, то есть включить зависимости MLKit в gradle, включая google-services.json в экспорте Unity android и т. д. как объяснено здесь.
Как только вы все это сделаете, вы можете вызывать соответствующие функции Android из единицы с помощью скрипта C #, передавая байтовый массив Texture2D для дальнейшей обработки с помощью MLKit Face Recognition.