Я изменил ваш код, чтобы продемонстрировать, как связать ваш слайдер с треком. Увидеть ниже.
Чтобы обновить положение слайдера, вам необходимо ознакомиться с:
- методы tkinter
.get()
и .set()
(см. здесь ) и использование параметра переменной виджета tkinter Scale
(см. здесь ).
- Метод
.after()
tkinter (см. здесь ), чтобы создать цикл обработки событий для отслеживания воспроизведения mp3-файла. Функция .PlayTrack()
, которую я создал, демонстрирует, как это сделать.
- Чтение Микшер Pygame
документация ,
Я понял,
.get_pos()
и .set_pos()
работает в миллисекундах и
секунд, следовательно, вы должны быть осторожны с
преобразования.
Пункт 1: Обратите внимание, что в исправленном коде есть проблема. Код может воспроизводить музыкальный файл с самого начала. Однако, если слайд не находится в начальной точке, нажатие кнопки «Воспроизведение» вызовет исключение / ошибку
line 24, in Play mixer.music.set_pos( playtime )
pygame.error: set_pos unsupported for this codec
.
Я не уверен, почему .set_pos
не работал. Я оставлю вас, чтобы решить это. Просьба поделиться своим ответом после того, как вы решите проблему. Всего наилучшего.
Точка 2: Я помещаю mixer.init()
в функцию Play()
вместо основного кода, потому что я заметил, что, как только он активирован, используется весь ЦП. Я думал, что активация после нажатия кнопки «Воспроизведение» может помочь вам сэкономить вычислительные ресурсы.
Измененный код:
#using python3.6
from tkinter import *
from pygame import mixer
root = Tk()
from mutagen.mp3 import MP3
#fLen =MP3('A Message to you Bit.mp3')
musicfile='Test.mp3'
fLen =MP3( musicfile )
FileLength = fLen.info.length
print('FileLength = ', FileLength, ' sec')
#load & play an mp3 file from root dir
def Play():
print('\ndef Play():')
mixer.init()
mixer.music.load( musicfile )
mixer.music.set_volume( .25 )
playtime = slider_value.get()
if playtime > 0:
print( 'playtime = ', playtime, type(playtime) )
mixer.music.rewind()
mixer.music.set_pos( playtime )
mixer.music.play()
TrackPlay()
def TrackPlay():
if mixer.music.get_busy():
current = mixer.music.get_pos() #.get_pos() returns integer in milliseconds
print( 'current = ', current, type(current) )
slider_value.set( current/1000 ) #.set_pos() works in seconds
print( 'slider_value = ', slider_value.get(), type(slider_value.get()) )
root.after(1000, lambda:TrackPlay() ) # Loop every sec
#set slider to mp3 file position
def ProgressBar( value ):
print('\ndef ProgressBar( value ):')
print('value = ', value, type(value))
slider_value.set( value )
print('slider_value.get() = ', slider_value.get(), type(slider_value.get()) )
print('value = ', value, type(value) )
#slider.configure(from_=slider_value.get())
#create widgets
playBut = Button(text='Play',command=Play)
playBut.pack()
slider_value = DoubleVar()
slider = Scale( to=FileLength, orient=HORIZONTAL, length=500, resolution=1,
showvalue=True, tickinterval=30, variable=slider_value,
command=ProgressBar)
slider.pack()
root.mainloop()
Обновление 1:
Мне потребовалось время, чтобы больше разобраться в нерешенной проблеме. При этом я осознал несколько проблем, ожидающих нас.
Для воспроизведения дорожки в определенное время мы можем использовать pygame.mixer.music.play( start=time )
. time
это аргумент, который мы должны предоставить. Не нужно использовать метод pygame.mixer.music.set_pos()
, который доставляет нам проблемы.
Совет Пигейма :
Помните, что поддержка MP3 ограничена. На некоторых системах неподдерживаемый
формат может привести к сбою программы, например, Debian Linux. Рассмотрите возможность использования OGG
вместо этого.
MP3 плохо сочетается с Pygame, поэтому мы должны использовать OGG.
Чтобы музыкальный трекер был полезен, он должен позволять пользователю перемещать слайдер во время воспроизведения трека, и воспроизведение начнется с новой позиции слайдера. Для этого нам придется отменить обратный вызов, созданный методом .after
. Чтобы решить эту проблему, написание приложения на Python объектно-ориентированным способом облегчит нам задачу.
Нам нужен способ выйти из pygame.mixer до того, как все окно Tk будет уничтожено. Если нет, он будет продолжать работать в фоновом режиме и использовать все ядро процессора.
Исходя из вышеизложенного, я написал новый скрипт. Я нашел, что это работает очень хорошо для трека ogg vorbis, но не для трека mp3. Я прокомментировал скрипт Python к тому, что я делаю в скрипте. Надеюсь, что это поможет вам научиться использовать tkinter и python, чтобы делать то, что вы хотите. Это мой первый опыт использования pygame, поэтому, пожалуйста, извините, если мой ответ на pygame неадекватен.
Чтобы использовать этот файл, внесите необходимые изменения в строки 42, 44 и 146.
Новый код:
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-
from mutagen.mp3 import MP3
from mutagen.oggvorbis import OggVorbis
from mutagen import MutagenError
from pygame import mixer
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox as tkMessageBox
class MusicPlayer( tk.Frame ):
def __init__(self, master, tracktype='ogg', *args, **kwargs):
super().__init__(master) #initilizes self, which is a tk.Frame
self.pack()
# MusicPlayer's Atrributes
self.master = master # Tk window
self.track = None # Audio file
self.trackLength = None # Audio file length
self.player = None # Music player
self.playBut = None # Play Button
self.stopBut = None # Stop Button
self.slider = None # Progress Bar
self.slider_value = None # Progress Bar value
# Call these methods
self.get_AudioFile_MetaData( tracktype )
self.load_AudioFile()
self.create_Widgets()
def get_AudioFile_MetaData( self, tracktype ):
'''Get audio file and it's meta data (e.g. tracklength).'''
print( '\ndef get_AudioFileMetaData( self, audiofile ):' )
try:
if tracktype == 'mp3':
audiofile='Test.mp3' # In current directory
f = MP3( audiofile )
elif tracktype == 'ogg':
audiofile='Test.ogg' # In current directory
f = OggVorbis( audiofile )
else:
raise print( 'Track type not supported.' )
except MutagenError:
print( "Fail to load audio file ({}) metadata".format(audiofile) )
else:
trackLength = f.info.length
self.track = audiofile
self.trackLength = trackLength; print( 'self.trackLength',type(self.trackLength),self.trackLength,' sec' )
def load_AudioFile( self ):
'''Initialise pygame mixer, load audio file and set volume.'''
print( '\ndef load_AudioFile( self, audiofile ):' )
player = mixer
player.init()
player.music.load( self.track )
player.music.set_volume( .25 )
self.player = player
print('self.player ', self.player)
def create_Widgets ( self ):
'''Create Buttons (e.g. Start & Stop ) and Progress Bar.'''
print( '\ndef create_Widgets ( self ):' )
self.playBut = tk.Button( self, text='Play', command=self.Play )
self.playBut.pack()
self.stopBut = tk.Button( self, text='Stop', command=self.Stop )
self.stopBut.pack()
self.slider_value = tk.DoubleVar()
self.slider = tk.Scale( self, to=self.trackLength, orient=tk.HORIZONTAL, length=700,
resolution=0.5, showvalue=True, tickinterval=30, digit=4,
variable=self.slider_value, command=self.UpdateSlider )
self.slider.pack()
def Play( self ):
'''Play track from slider location.'''
print('\ndef Play():')
#1. Get slider location.
#2. Play music from slider location.
#3. Update slider location (use tk's .after loop)
playtime = self.slider_value.get(); print( type(playtime),'playtime = ',playtime,'sec' )
self.player.music.play( start=playtime ); print( 'Play Started' )
self.TrackPlay( playtime )
def TrackPlay( self, playtime ):
'''Slider to track the playing of the track.'''
print('\ndef TrackPlay():')
#1.When track is playing
# 1. Set slider position to playtime
# 2. Increase playtime by interval (1 sec)
# 3. start TrackPlay loop
#2.When track is not playing
# 1. Print 'Track Ended'
if self.player.music.get_busy():
self.slider_value.set( playtime ); print( type(self.slider_value.get()),'slider_value = ',self.slider_value.get() )
playtime += 1.0
self.loopID = self.after(1000, lambda:self.TrackPlay( playtime ) );\
print( 'self.loopID = ', self.loopID )
else:
print('Track Ended')
def UpdateSlider( self, value ):
'''Move slider position when tk.Scale's trough is clicked or when slider is clicked.'''
print( '\ndef UpdateSlider():' ); print(type(value),'value = ',value,' sec')
if self.player.music.get_busy():
print("Track Playing")
self.after_cancel( self.loopID ) #Cancel PlayTrack loop
self.slider_value.set( value ) #Move slider to new position
self.Play( ) #Play track from new postion
else:
print("Track Not Playing")
self.slider_value.set( value ) #Move slider to new position
def Stop( self ):
'''Stop the playing of the track.'''
print('\ndef Stop():')
if self.player.music.get_busy():
self.player.music.stop()
print('Play Stopped')
def ask_quit():
'''Confirmation to quit application.'''
if tkMessageBox.askokcancel("Quit", "Exit MusicPlayer"):
app.Stop() #Stop playing track
app.player.quit() #Quit pygame.mixer
root.destroy() #Destroy the Tk Window instance.
# Note: After initialzing pygame.mixer, it will preoccupy an entire CPU core.
# Before destroying the Tk Window, ensure pygame.mixer is quitted too else
# pygame.mixer will still be running in the background despite destroying the
# Tk Window instance.
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk() #Initialize an instance of Tk window.
app = MusicPlayer( root, tracktype='ogg' ) #Initialize an instance of MusicPlayer object and passing Tk window instance into it as it's master.
root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", ask_quit) #Tell Tk window instance what to do before it is destroyed.
root.mainloop() #Start Tk window instance's mainloop.