Если вы хотите получить определенный способ остановки с помощью вызова метода или триггера при управлении таким циклом, вам нужно будет сохранить значение boolean isStopped
или подобное:
boolean isStopped = false;
void CreateTimer()
{
myTimerObject = new Timer(5000);
myTimerObject.AutoReset = false;
myTimerObject.Elapsed += MyEventOnElapsed;
myTimerObject.Start();
}
void MyEventOnElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
lock(aLockObject)
{
if (isStopped)
return;
myTimerObject.Stop();
// Perform actions that can exceed the interval time set in the timer
myTimerObject.Start();
}
}
void MethodTrigerredToStopTimer()
{
lock(aLockObject)
{
isStopped = true;
myTimerObject.Stop();
}
}
Все это было бы намного лучше в классном маленьком классе-обертке, с переменной состояния, названной примерно как Enabled
, чтобы избежать путаницы с именами, сходными с Timer
'start
и stop
методами. Кроме того, я хотел бы взглянуть на построение этого цикла, используя Task
, Task.Delay
и CancellationToken
, а также, если вам в конечном итоге понадобится межплатформенная поддержка или вы захотите обрабатывать такие вещи, как отмена во время вашей длительной операции.