Я пытаюсь создать 2D-игру о побочных играх Для маркеров я использую список, поэтому каждый раз, когда я стреляю, пуля добавляется в этот список, и я «рисую» список на экране. Всякий раз, когда пуля выходит из экрана, я удаляю эту пулю из списка.
В настоящее время у меня есть функция, где вы не можете изменить направление пули (угол) во время стрельбы (то есть, когда список пуль больше 0), потому что, очевидно, я не хочу, чтобы люди контролировали направление пуля, когда они из пистолета. Однако это не мое намерение, потому что я хочу, чтобы люди меняли направление во время стрельбы, а не направление уже выпущенной пули.
Если это не имеет смысла, чтобы запретить игрокам волшебным образом изменять путь или направление уже выпущенной пули (например, с помощью телекинеза для управления пулями и их перемещения по кругу), я запрещаю изменение направления во время съемки вообще. Но это не мое намерение, так как я все еще хочу, чтобы игроки контролировали направление пули, а не те, которые были выбиты. Ниже мой код: `
import pygame
import math
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((500,480))
pygame.display.set_caption("First Game")
walkRight = [pygame.image.load('R1.png'), pygame.image.load('R2.png'), pygame.image.load('R3.png'), pygame.image.load('R4.png'), pygame.image.load('R5.png'), pygame.image.load('R6.png'), pygame.image.load('R7.png'), pygame.image.load('R8.png'), pygame.image.load('R9.png')]
walkLeft = [pygame.image.load('L1.png'), pygame.image.load('L2.png'), pygame.image.load('L3.png'), pygame.image.load('L4.png'), pygame.image.load('L5.png'), pygame.image.load('L6.png'), pygame.image.load('L7.png'), pygame.image.load('L8.png'), pygame.image.load('L9.png')]
bg = pygame.image.load('bg.jpg')
clock = pygame.time.Clock()
b_angle = 0
class player(object):
def __init__(self,x,y,width,height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = 1.5
self.isJump = False
self.left = False
self.right = False
self.walkCount = 0
self.jumpCount = 13
self.standing = True
#Boolean value which forbids players from changing the angle of bullet whilst firing
self.isFiring = False
def draw(self, win):
if self.walkCount + 1 >= 45:
self.walkCount = 0
if not(self.standing):
if self.left:
win.blit(walkLeft[self.walkCount//5], (self.x,self.y))
self.walkCount += 1
elif self.right:
win.blit(walkRight[self.walkCount//5], (self.x,self.y))
self.walkCount +=1
else:
if self.right:
win.blit(walkRight[0], (self.x, self.y))
else:
win.blit(walkLeft[0], (self.x, self.y))
#Bullet Class
class projectile(object):
def __init__(self,x,y,radius,color,facing):
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.color = color
self.facing = facing
self.vel = 8
def draw(self,win):
pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x,self.y), self.radius)
#Drawing everything on screen function
def redrawGameWindow():
win.blit(bg, (0,0))
man.draw(win)
for bullet in bullets:
bullet.draw(win)
clock.tick(60)
pygame.display.update()
#mainloop
man = player(200, 410, 64,64)
#List of bullets
bullets = []
run = True
previous_time = pygame.time.get_ticks()
while run:
print(b_angle)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
#Adding bullets into the list
for bullet in bullets:
if bullet.x < 500 and bullet.x > 0 and bullet.y < 480 and bullet.y > 0:
bullet.x += int((bullet.vel*math.cos(math.radians(b_angle))))
bullet.y -= int((bullet.vel*math.sin(math.radians(b_angle))))
else:
bullets.pop(bullets.index(bullet))
#Only allows changing direction when there are no bullets on screen.
if len(bullets) == 0:
man.isFiring = False
keys = pygame.key.get_pressed()
#SPACE button, which shoot out the bullets (also a time delay).
if keys[pygame.K_SPACE]:
man.isFiring = True
current_time = pygame.time.get_ticks()
if man.left:
facing = -1
else:
facing = 1
if current_time - previous_time > 200:
previous_time = current_time
if len(bullets) < 10:
#See when there are bullets and set Firing = True.
man.isFiring = True
bullets.append(projectile(round(man.x + man.width //2), round(man.y + man.height//2), 3, (0,0,0), facing))
#A and D keys control direction of bullet.
if keys[pygame.K_a]:
if not man.isFiring:
b_angle += 3
if keys[pygame.K_d]:
if not man.isFiring:
b_angle -= 3
if keys[pygame.K_LEFT] and man.x > man.vel:
man.x -= man.vel
man.left = True
man.right = False
man.standing = False
elif keys[pygame.K_RIGHT] and man.x < 500 - man.width - man.vel:
man.x += man.vel
man.right = True
man.left = False
man.standing = False
else:
man.standing = True
man.walkCount = 0
if not(man.isJump):
if keys[pygame.K_UP]:
man.isJump = True
man.standing = False
man.walkCount = 0
else:
if man.jumpCount >= -13:
neg = 1
if man.jumpCount < 0:
neg = -1
man.y -= (man.jumpCount ** 2) ** 0.35 * neg
man.jumpCount -= 1
else:
man.isJump = False
man.jumpCount = 13
redrawGameWindow()
pygame.quit()
Заранее спасибо!