Я создал приложение qt, которое использует opengl в Linux, и пытаюсь собрать его в Windows. Я использовал g ++, чтобы сделать это в Linux, и использую командную строку nmake для Visual Studio 2005, чтобы построить его на Windows. Когда я пытался создать свое приложение, я набрал
qmake -makefile app.pro
nmake
Ошибка nmake и он сказал "bool qt_win_owndc_required" ... уже определен в QtOpenGld.lib ..
найден один или несколько кратно определенных символов
Когда я пытался создать один из примеров (hellogl) с opengl, это приводило к тому же сообщению об ошибке. Но когда я попытался создать другой пример без opengl, он работал нормально. Нужно ли делать что-то особенное для правильной сборки библиотеки opengl? Есть ли что-то, о чем я не думаю?