Реализация покупок в приложениях для Android - это действительно сложно? - PullRequest
0 голосов
/ 29 апреля 2018

Я собираюсь внедрить In App Покупки (IAP) для функции премиум-обновления в разрабатываемом приложении, и я прочитал официальное руководство разработчика . Там они упоминают, что

Вы можете использовать Play Billing Library, чтобы упростить разработку процесс, позволяющий вам сосредоточить свои усилия на реализации логики специфичные для вашего приложения, такие как отображение продуктов в приложении и покупка предметов.

и обратитесь к образцу приложения TrivialDrive_v2 для полного учебного курса о том, как реализовать биллинг в приложении.

Глядя на пример и, в частности, пакет com.example.billingmodule.billing , фраза «упростить процесс разработки» не совсем первое, что приходит на ум разум.

Действительно ли так мы должны реализовывать внутриигровые покупки для премиальных обновлений? Кажется, это намного сложнее, чем должно быть, поэтому я думаю, может быть, я что-то неправильно понял по пути, и что есть гораздо более простой способ достичь этой очень распространенной функции?

...