Pygame не очень подходит для этой задачи.
Вот пример:
import pygame
import pygame.freetype
import ctypes
user32 = ctypes.WinDLL('user32')
SW_MAXIMISE = 3
SW_SHOWNORMAL = 1
def main():
pygame.init()
flags = pygame.RESIZABLE
screen = pygame.display.set_mode((500, 500), flags)
hWnd = user32.GetForegroundWindow()
orgsize = None
clock = pygame.time.Clock()
min = pygame.Rect((0, 16, 32, 32))
max = pygame.Rect((0, 16, 32, 32))
close = pygame.Rect((0, 16, 32, 32))
min.right = screen.get_rect().right - 90
max.right = screen.get_rect().right - 50
close.right = screen.get_rect().right - 10
font = pygame.freetype.SysFont(None, 32)
font.origin = True
while True:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
return
if e.type == pygame.VIDEORESIZE:
screen = pygame.display.set_mode((e.w, e.h), flags)
min.right = screen.get_rect().right - 90
max.right = screen.get_rect().right - 50
close.right = screen.get_rect().right - 10
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pos = pygame.mouse.get_pos()
if close.collidepoint(pos):
return
if min.collidepoint(pos):
pygame.display.iconify()
if max.collidepoint(pos):
if not orgsize:
orgsize = screen.get_rect().size
user32.ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMISE)
else:
user32.ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL)
screen = pygame.display.set_mode(orgsize, flags)
orgsize = None
screen.fill((30, 30, 30))
pygame.draw.rect(screen, pygame.Color('dodgerblue'), max)
pygame.draw.rect(screen, pygame.Color('darkorange'), min)
pygame.draw.rect(screen, pygame.Color('darkred'), close)
font.render_to(screen, min.move(7, -10).bottomleft, '_')
font.render_to(screen, max.move(4, -5).bottomleft, 'O')
font.render_to(screen, close.move(4, -5).bottomleft, 'X')
pygame.display.update()
clock.tick(60)
if __name__ == '__main__':
main()
pygame.quit()
Минимизация проста: просто позвоните pygame.display.iconify()
.
Закрытие тоже легко: просто выйдите из основного цикла.
Максимизировать не так просто: чтобы оно работало, вам нужно окно с изменяемым размером, которое не будет работать с безрамным окном (по крайней мере, в Windows). Кроме того, код для максимизации окна также зависит от платформы. Мой пример выше будет работать только на Windows, так как он использует user32.dll.
Вместо того, чтобы максимизировать, вы можете переключиться в полноэкранный режим, чтобы вам не приходилось использовать конкретный код платформы и вам не нужно было беспокоиться об изменениях разрешения.