У меня есть 4 текстурных маркера, созданных с помощью glGenTextures (). На протяжении всего жизненного цикла моего приложения я заменяю пиксели, связанные с этими дескрипторами, с помощью glTexImage2d (). Есть ли формальный способ «заменить» пиксели, связанные с текстурой? Нужно ли вызывать glDeleteTextures () каждый раз?