Я следую указаниям Рэя, РУКОВОДСТВО , мне нужно сделать урок, который заставит меня объединить несколько видео в одно. это руководство работает достаточно хорошо, только проблемы с макетом остаются в творчестве финального видео. Вы можете помочь мне, я не могу правильно настроить
В частности, я делаю некоторые тесты, и это не выглядит хорошо "scaleToFitRatio" ..
static func orientationFromTransform(_ transform: CGAffineTransform)
-> (orientation: UIImageOrientation, isPortrait: Bool) {
var assetOrientation = UIImageOrientation.up
var isPortrait = false
if transform.a == 0 && transform.b == 1.0 && transform.c == -1.0 && transform.d == 0 {
assetOrientation = .right
isPortrait = true
} else if transform.a == 0 && transform.b == -1.0 && transform.c == 1.0 && transform.d == 0 {
assetOrientation = .left
isPortrait = true
} else if transform.a == 1.0 && transform.b == 0 && transform.c == 0 && transform.d == 1.0 {
assetOrientation = .up
} else if transform.a == -1.0 && transform.b == 0 && transform.c == 0 && transform.d == -1.0 {
assetOrientation = .down
}
return (assetOrientation, isPortrait)
}
static func videoCompositionInstruction(_ track: AVCompositionTrack, asset: AVAsset)
-> AVMutableVideoCompositionLayerInstruction {
let instruction = AVMutableVideoCompositionLayerInstruction(assetTrack: track)
let assetTrack = asset.tracks(withMediaType: .video)[0]
let transform = assetTrack.preferredTransform
let assetInfo = orientationFromTransform(transform)
var scaleToFitRatio = (UIScreen.main.bounds.width / assetTrack.naturalSize.width) + 1
if assetInfo.isPortrait {
scaleToFitRatio = (UIScreen.main.bounds.width / assetTrack.naturalSize.height) + 1
let scaleFactor = CGAffineTransform(scaleX: scaleToFitRatio, y: scaleToFitRatio)
instruction.setTransform(assetTrack.preferredTransform.concatenating(scaleFactor), at: kCMTimeZero)
} else {
let scaleFactor = CGAffineTransform(scaleX: scaleToFitRatio, y: scaleToFitRatio)
var concat = assetTrack.preferredTransform.concatenating(scaleFactor)
.concatenating(CGAffineTransform(translationX: 0, y: UIScreen.main.bounds.width / 2))
if assetInfo.orientation == .down {
let fixUpsideDown = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(Double.pi))
let windowBounds = UIScreen.main.bounds
let yFix = assetTrack.naturalSize.height + windowBounds.height
let centerFix = CGAffineTransform(translationX: assetTrack.naturalSize.width, y: yFix)
concat = fixUpsideDown.concatenating(centerFix).concatenating(scaleFactor)
}
instruction.setTransform(concat, at: kCMTimeZero)
}
return instruction
}
}