функция skew () в глубину - PullRequest
       54

функция skew () в глубину

0 голосов
/ 30 августа 2018

Мне действительно нужно понять, как работает функция skew(xdeg). Все исследования, похоже, не объясняют, как угол х влияет на другие точки и искажает его таким образом. Мне нужно знать, есть ли математическая формула или способ ее решения. Можно ожидать результата использования определенной степени.

пс. Я уже прочитал тонны документов, лучшим из которых был DevDocs с надписью

Это преобразование представляет собой сдвиговое отображение (трансвекцию), которое искажает каждая точка в элементе на определенный угол по горизонтали и вертикальные направления. Координаты каждой точки изменяются значение пропорционально указанному углу и расстоянию до происхождения; Таким образом, чем дальше от источника точка, тем больше воли быть добавленной стоимостью.

но нет дальнейшего объяснения того, как данный угол повлияет на эти точки в элементе.

В книге SVG это объясняет перекос, говоря, что он толкает горизонтальную или вертикальную линию на конкретное значение, но я не понимаю, как значение deg переводится в смещение на один

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 30 августа 2018

Чтобы понять, как работает skew, давайте сравним его с другим преобразованием, использующим угол.

Вот пример с вращением, мы устанавливаем источник преобразования равным top left, а оттуда мы вращаемся на 45deg:

.box {
  margin:50px;
  width:200px;
  height:200px;
  background:blue;
}
.box > div {
  height:100%;
  width:100%;
  background:rgba(255,0,0,0.5);
  transform-origin:top left;
  transform:rotate(45deg);
}
<div class="box">
  <div></div>
</div>

Для этого примера найти угол и понять, как он работает, тривиально:

enter image description here

Теперь давайте возьмем тот же пример и уменьшим высоту повернутого элемента до небольшого значения:

.box {
  margin:50px;
  width:200px;
  height:200px;
  background:blue;
}
.box > div {
  height:3px;
  width:100%;
  background:red;
  transform-origin:top left;
  transform:rotate(45deg);
}
<div class="box">
  <div></div>
</div>

Как будто у нас повернутая линия. Теперь давайте заменим вращение на перекос:

.box {
  margin:50px;
  width:200px;
  height:200px;
  background:blue;
}
.box > div {
  height:3px;
  width:100%;
  background:red;
  transform-origin:top left;
  transform:skewY(45deg);
}
<div class="box">
  <div></div>
</div>

Если мы сравним оба результата, мы заметим, что у нас как-то вращение в обоих случаях, НО другой размер, когда речь идет о перекосе:

enter image description here

Теперь стало понятнее, как работает перекос с углом. Преобразование является своего рода искажением, которое полагается на угол, чтобы определить это искажение. Вот лучшая иллюстрация:

enter image description here

Синий - это наш начальный элемент, крест - начало преобразования, а желтый - угол. Если мы сделаем поворот, мы получим красную линию, где ширина останется такой же . Если мы сделаем перекос, мы получим оранжевую линию, где ширина изменится , и с учетом иллюстрации она будет равна W / cos(angle) Где W - наша начальная ширина (в нашем предыдущем случае cos(45deg) = 1 / sqrt(2) поэтому у нас будет W * sqrt(2)).


А как насчет нашего начального квадрата, как он будет вести себя с перекосом?

.box {
  margin:50px;
  width:200px;
  height:200px;
  background:blue;
}
.box > div {
  height:100%;
  width:100%;
  background:red;
  transform-origin:top left;
  transform:skewY(45deg);
}
<div class="box">
  <div></div>
</div>

Он будет вести себя точно так же, как мы описывали ранее строка за строкой . У нас также будет тот же результат, если мы применим перекос в другом направлении:

.box {
  margin:50px;
  width:200px;
  height:200px;
  background:blue;
}
.box > div {
  height:100%;
  width:100%;
  background:red;
  transform-origin:top left;
  transform:skewX(45deg);
}
<div class="box">
  <div></div>
</div>

Та же логика применяется, но к вертикальным линиям и с учетом высоты. Как примечание стороны, skewX(V) совпадает с skew(V) ref .

Теперь, если мы применим перекос в обоих направлениях:

.box {
  margin:50px;
  width:200px;
  height:200px;
  background:blue;
}
.box > div {
  height:100%;
  width:100%;
  background:red;
  transform-origin:top left;
  transform:skew(45deg,10deg);
}
<div class="box">
  <div></div>
</div>

Как будто мы сначала применяем skewX, чтобы исказить вертикальные линии, затем мы применяем skewY к новой форме, чтобы исказить горизонтальные линии (или наоборот). Вот анимация, иллюстрирующая волшебный результат skew(45deg,45deg):

.box {
  margin:50px;
  width:200px;
  height:200px;
  background:blue;
}
.box > div {
  height:100%;
  width:100%;
  background:red;
  transform-origin:top left;
  transform:skew(45deg,10deg);
  animation:change 5s infinite alternate linear;
}
@keyframes change {
  from {
    transform:skew(0deg,0deg);
  }
  50% {
    transform:skew(45deg,0deg);
  }
  to {
    transform:skew(45deg,45deg);
  }
}
<div class="box">
  <div></div>
</div>

А как насчет происхождения? Ничто не изменится для преобразования, только ссылка изменится. Другими словами, фиксированная точка будет двигаться:

.box {
  margin:50px;
  width:200px;
  height:200px;
  background:blue;
}
.box > div {
  height:100%;
  width:100%;
  background:red;
  transform-origin:center;
  transform:skew(45deg,10deg);
  animation:change 5s infinite alternate linear;
}
@keyframes change {
  from {
    transform:skew(0deg,0deg);
  }
  50% {
    transform:skew(45deg,0deg);
  }
  to {
    transform:skew(45deg,45deg);
  }
}
<div class="box">
  <div></div>
</div>

Мы также можем заметить, что если мы делаем перекос в одном направлении, будет учитываться только один параметр transform-origin.

Таким образом, для skewX, transform-origin: X Y будет таким же, как и значение X. Это как-то объясняет преобразование строка за строкой , так как когда мы в сети, у нас есть одно измерение.

.box {
  margin:50px;
  width:200px;
  height:200px;
  background:blue;
}
.box > div {
  height:100%;
  width:100%;
  background:red;
  transform:skewX(45deg);
  animation:change 5s infinite alternate linear;
}
@keyframes change {
  from {
    transform-origin:0 0;
  }
  50% {
    transform-origin:100% 0;/*nothing will happen between 0 and 50%*/
  }
  to {
    transform-origin:100% 100%;
  }
}
<div class="box">
  <div></div>
</div>

Подробнее

Теперь давайте рассмотрим матричный расчет, чтобы понять, как он используется и как tan(angle) также используется.

Если мы ссылаемся на документацию , то имеем:

enter image description here

Эта матрица используется для определения координат преобразованного элемента на основе координаты исходного элемента точка за точкой. Учитывая это определение, мы получим эти уравнения

Xf = Xi + Yi * tan(ax)
Yf = Xi * tan(ay) + Yi

Если мы рассмотрим только skewY, то ясно, что ax будет 0, поэтому tan(0) будет 0 и X не изменится, что имеет место в нашем первом примере, где мы имели только искажение по оси Y (та же логика, если мы применяем только skewY).

Теперь, почему у нас Yf = Xi * tan(ay) + Yi?

Давайте снова возьмем предыдущую иллюстрацию:

enter image description here

Зеленая точка - это начальная точка, определенная Xi,Yi, а красная точка - это преобразованная точка, определенная Xf,Yf. Тривиально, что Xf=Xi и расстояние между двумя точками будет Yf-Yi.

Рассматривая иллюстрацию, мы можем четко сказать, что tan(ay) = (Yf-Yi)/Xi = (Yf-Yi)/Xf, таким образом, у нас будет:

Xf = Xi 
Yf = Xi * tan(ay) + Yi

Мы применяем ту же логику, если имеем перекос в другом направлении.

0 голосов
/ 30 августа 2018

Математическая операция , применяемая к <angle>, это просто tan(<angle>). Затем он вставляется в Матрицу преобразования.

Хорошо, на самом деле это не касается глубины skew, ни того, почему имеет смысл использовать угол, а не числовой коэффициент. Итак, давайте возьмем следующий пример ASCII, показывающий перекос только по x.

   skewX(0)            skewX(45deg)
_|         |_         _|         |_ => original box markers
  a o o o o         a o o o o    
  b o o o o           b o o o o
  c o x o o             c o x o o   <-- this line didn't move
  d o o o o               d o o o o
  e o o o z                 e o o o z
 |         |           |         |

Так что, если мы применим tan(45deg), это дает нам коэффициент перекоса 1.
Это означает, что все горизонтальные линии будут смещены на 1 * их расстояние до начала преобразования.

В вышеприведенном примере источником преобразования является центр (x) изображения 5 * 5 .
Таким образом, первая пиксельная линия (a o o o o), находящаяся на расстоянии минус два пикселя от начала координат, будет переведена слева на 2 пикселя.
Последняя строка (e o o o z), расположенная на + 2px от начала координат, будет переведена на 2px справа.
Средняя линия (c o x o o), находящаяся в начале координат, не будет затронута этим преобразованием.

Хорошо, но это все еще не объясняет, зачем беспокоиться об углах, а не о факторе ...

Хорошо, обозначение угла также имеет смысл, поскольку мы могли бы также объяснить наш пример, поскольку мы поворачивали каждый столбец на 45 градусов, используя их центральную точку в качестве якоря.

И даже если это всего лишь предположения с моей стороны, углы имеют дополнительное преимущество, позволяющее получить состояние skewN(90deg), которое не может быть представлено числовым фактором.

...