отправка сообщения с клиента на сервер и наоборот - PullRequest
0 голосов
/ 30 апреля 2018

У меня есть следующий код для клиента и сервера

 #include <sys/types.h>
 #include <netinet/in.h>
 #include <inttypes.h>
 #include <netdb.h>
 #include <sys/types.h>
 #include <sys/socket.h>
 #include <strings.h>
 #include <unistd.h>

 int main(int argc, char *argv[])
 {
 int socket_fd;
 struct sockaddr_in  dest;
 struct hostent *hostptr;
  struct { char head; u_long body; char tail; } msgbuf;

 socket_fd = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 bzero((char *) &dest, sizeof(dest)); /* They say you must do this */
hostptr = gethostbyname(argv[1]);
dest.sin_family = (short) AF_INET;
bcopy(hostptr->h_addr, (char *)&dest.sin_addr,hostptr->h_length);
dest.sin_port = htons((u_short)0x3333);

msgbuf.head = '<';
msgbuf.body = htonl(getpid()); /* IMPORTANT! */
msgbuf.tail = '>';

 sendto(socket_fd,&msgbuf,sizeof(msgbuf),0,(struct sockaddr *)&dest,
              sizeof(dest));

return 0;
}

Сервер:

  #include <sys/types.h>
  #include <netinet/in.h>
  #include <inttypes.h>
  #include <arpa/inet.h>
  #include <netdb.h>
  #include <sys/types.h>
  #include <sys/socket.h>
  #include <strings.h>
  #include <unistd.h>
  #include <stdio.h>

    int main(int argc, char *argv[])
    {
    int socket_fd, cc, fsize;
    struct sockaddr_in  s_in, from;
    struct { char head; u_long  body; char tail;} msg;

   socket_fd = socket (AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

   bzero((char *) &s_in, sizeof(s_in));  /* They say you must do this    */

 s_in.sin_family = (short)AF_INET;
 s_in.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    /* WILDCARD */
 s_in.sin_port = htons((u_short)0x3333);

  printsin( &s_in, "RECV_UDP", "Local socket is:");
 fflush(stdout);

bind(socket_fd, (struct sockaddr *)&s_in, sizeof(s_in));

for(;;) {
fsize = sizeof(from);
cc = recvfrom(socket_fd,&msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr *)&from,&fsize);
//printsin( &from, "recv_udp: ", "Packet from:");
printf("Got data ::%c%ld%c\n",msg.head,(long) ntohl(msg.body),msg.tail); 
fflush(stdout);
}

return 0;
}

Я ищу способ изменить этот код так, чтобы: 1. Клиент отправит мое имя на сервер, а затем получит ответ от сервера. 2. На стороне сервера сервер получит имя клиента (вместо текущей структуры сообщений) и вернет его имя.

Я предполагаю, что я должен просто указать свое имя в msgbuf.body следующим образом

     msgbuf.head = '<';
     msgbuf.body = 'liana'; 
     msgbuf.tail = '>';

и удалите msgbuf.body = htonl (getpid ()); линия.

или, может быть, создайте новую строку для моего имени, как эта строка name = "liana"; и поместите его в msgbuf.body как этот msgbuf.body = name; (???)

это правильное ограничение?

для получения ответа от сервера я предполагаю, что это так же, как это было сделано для сервера я должен добавить к клиенту что-то вроде этого?

int socket_fd, cc, fsize; // the socket that we receive to
 struct sockaddr_in  s_in, from; // decleration of the server and sending 
 (to the server) struct
  fflush(stdout);//to ensure that whatever you just wrote to a file/the console is indeed written out on disk/the console.

  bind(socket_fd, (struct sockaddr *)&s_in, sizeof(s_in));// conecting 
  between 
 the socket and all the details we entered

  for(;;) {//infinite loop
fsize = sizeof(from);//set the size of the socket we resive to
cc = recvfrom(socket_fd,&msg,sizeof(msg),0,(struct sockaddr 
 *)&from,&fsize);//recive massage using UDP protocol
printf("Got data ::%c%ld%c\n",msg.head,(long) ntohl(msg.body),msg.tail); 
//print the whole massage
fflush(stdout);//to ensure that whatever you just wrote to a file/the 
console is indeed written out on disk/the console.

}

и просто оставить как есть, ничего не меняя?

** как я могу заставить сервер получать моё имя (вместо текущего сообщения структура) и отправить его обратно? я должен отправить его обратно, используя

sendto(socket_fd,&msgbuf,sizeof(msgbuf),0,(struct sockaddr *)&dest,
          sizeof(dest));

линия? ** если я больше не могу использовать структуру, как мне изменить эту строку? ****

любая помощь, которая будет оценена, я немного новичок в C и никогда не работал с моделью клиент / сервер

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...