Я пытаюсь заставить tcp сервер работать в единстве, и это вроде как работает. Моя системная цель состоит в том, чтобы читать данные из другой программы, которая посылает мне байты и рисует мне картину этих данных. Основная проблема в том, что когда я запускаю его, он работает некоторое время (случайное время), а затем все единство замирает, и мне нужно убить его из диспетчера задач.
void Start()
{
Display1 = gameObject.GetComponent<Renderer>();
mymat = GetComponent<Renderer>().material;
packetReady = false;
tcpListenerThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForIncommingRequests));
tcpListenerThread.IsBackground = true;
tcpListenerThread.Start();
bytes = new byte[1024];
tex = new Texture2D(800, 1280, TextureFormat.RGB24, false);
firstTime = true;
ArrayInit(3072060);
packetLength = 3072060;
myThread = new Thread(Draw);
myThread.Start();
}
void Draw()
{
if (Loader == null)
{
return;
}
else if (packetReady)
{
tex.LoadRawTextureData(Loader);
tex.Apply();
mymat.SetTexture("_EmissionMap", tex);
Display1.material.mainTexture = tex;
packetReady = false;
}
}
void Update()
{
Draw();
}
private void ListenForIncommingRequests()
{
try
{
tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 35800);
tcpListener.Start();
while (true)
{
if (!tcpListener.Pending())
{
Thread.Sleep(100);
}
Thread.Sleep(10);
using (connectedTcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient())
{
using (NetworkStream stream = connectedTcpClient.GetStream())
{
int length;
while ((length = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
if (bytes == null)
{
return;
}
else
{
ParseData(bytes);
}
}
}
}
}
}
catch (SocketException socketException)
{
Debug.Log("SocketException " + socketException.ToString());
}
finally
{
tcpListener.Stop();
}
}
Я понятия не имею, что является причиной этого, я пытался решить проблему, но, похоже, ничего не работает. Какие-либо предложения?