как обсуждено в названии, у меня есть проблемы с маскировкой идентичных изображений.
#initalising the masks
Invader1= pygame.image.load('Space_invaders_character_1_1.png').convert_alpha()
Invader1= pygame.transform.scale(Invader11, (40,30))
Invader1_mask = pygame.mask.from_surface(Invader11)
Invader1_mask= Invader11_mask.scale((70,40))
Invader2= pygame.image.load('Space_invaders_character_2_1.png').convert_alpha()
Invader2= pygame.transform.scale(Invader21, (40,30))
Invader2_mask = pygame.mask.from_surface(Invader21)
Invader2_mask= Invader11_mask.scale((70,40))
Invader3= pygame.image.load('Space_invaders_character_3_1.png').convert_alpha()
Invader3= pygame.transform.scale(Invader31, (40,30))
Invader3_mask = pygame.mask.from_surface(Invader31)
Invader3_mask= Invader11_mask.scale((70,40))
#drawing characters
def drawEnemies (invX,invY):
for num in range (1,11):
invX = invX + 50
gameDisplay.blit(Invader32, (invX,invY))
gameDisplay.blit(Invader32, (invX,invY-50))
gameDisplay.blit(Invader22, (invX,invY-100))
gameDisplay.blit(Invader22, (invX,invY-150))
gameDisplay.blit(Invader12, (invX, invY -200))
while lives > 0:
offset = (bulletX -invX, bulletY - invY)
result = Invader11_mask.overlap(bullet_mask, offset)
Конечно, это не весь мой код, однако, я надеюсь, вы понимаете, что я пытаюсь сделать. По сути, я пытаюсь выполнить цикл для создания определенного Invader (да, из космических захватчиков), однако маски либо не создаются с другими захватчиками, либо не перемещаются. Может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне?
Спасибо.