Вы смотрели на HelloAR Пример ? Там у вас есть: public GameObject AndyAndroidPrefab;
Это будет на ощупь. Таким образом, вы можете изменить этот код из примера проекта в соответствии с вашими потребностями.
Вы можете добавить два общедоступных объекта GameObject, в которые вы помещаете свои 3D-ресурсы, и удалить ресурс AndyAndroidPrefab.
public GameObject obj1_prefab;
public GameObject obj2_prefab;
Затем вы не можете добавить переменную bool, которая показывает, какая кнопка нажата.
private bool firstBtnClicked = true;
Затем вы можете сделать две открытые функции void, которые обрабатывают нажатия кнопки:
public void firstButtonClick()
{
firstBtnClicked = true;
}
public void secondButtonClick()
{
firstBtnClicked = false;
}
Затем вы можете добавить функцию к кнопкам холста:
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/JuHUa.png)
Затем вам нужно внести изменения, когда вы создадите экземпляр объекта:
//Test if already an object exists and delete it:
if (GameObject.Find("Anchor/myobject") != null)
{
GameObject parentanchor = GameObject.Find("Anchor/myobject").transform.parent.gameObject;
Destroy(parentanchor);
}
GameObject obj = null;
if (firstBtnClicked == true)
{
// Instantiate first Asset model at the hit pose.
obj = Instantiate(obj1_prefab, hit.Pose.position, hit.Pose.rotation);
}
else
{
// Second button clicked: Instantiate second Asset model at the hit pose.
obj = Instantiate(obj2_prefab, hit.Pose.position, hit.Pose.rotation);
}
// Compensate for the hitPose rotation facing away from the raycast (i.e. camera).
obj.transform.Rotate(0, k_ModelRotation, 0, Space.Self);
obj.name = "myobject";
// Create an anchor to allow ARCore to track the hitpoint as understanding of the physical
// world evolves.
var anchor = hit.Trackable.CreateAnchor(hit.Pose);
// Make the object model a child of the anchor.
obj.transform.parent = anchor.transform;
Так что теперь, если вы нажмете кнопку один, вы выберете свой первый объект, и после прикосновения к экрану будет размещен первый актив. Когда вы нажимаете на вторую кнопку, вы помещаете второй объект на экран.