Эта функция меняет активный кадр изображения через некоторое время
Но когда я пытаюсь получить количество кадров измерения, он устанавливает image-> lasterror в Win32Error
Есть ли способ это исправить?
(Windows 10, сообщество Visual Studio 2017)
void PlayImageAnim(Gdiplus::Image*&image, int delay,bool Looped)
{
using namespace Gdiplus;
if (Looped == true)
{
while (true)
{
UINT dcount = 0;
GUID *dimensionsIDs;
dcount = image->GetFrameDimensionsCount();
dimensionsIDs = new GUID[dcount];
UINT frame_count = image->GetFrameCount(&dimensionsIDs[0]);
int y = 0;
GUID pageGUID = FrameDimensionTime;
int size = image->GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
Gdiplus::PropertyItem*pr_item = (Gdiplus::PropertyItem*)malloc(size);
for (UINT i = 0; i <= frame_count; i++)
{
/*graphics.DrawImage(image, image_rect);*/
/*long delay = ((long*)pr_item->value)[i] * 10;*/
image->SelectActiveFrame(&pageGUID, i);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delay));
}
image->SelectActiveFrame(&pageGUID, 0);
}
}
else
{
UINT dcount = 0;
GUID *dimensionsIDs;
dcount = image->GetFrameDimensionsCount();
dimensionsIDs = new GUID[dcount];
UINT frame_count = image->GetFrameCount(&dimensionsIDs[0]);
GUID pageGUID = FrameDimensionTime;
int size = image->GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
Gdiplus::PropertyItem*pr_item = (Gdiplus::PropertyItem*)malloc(size);
for (UINT i = 0; i <= frame_count; i++)
{
image->SelectActiveFrame(&pageGUID, i);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(delay));
}
image->SelectActiveFrame(&pageGUID, 0);
}
}
имеет аналогичные части для других частей проекта