Мне удалось решить эту проблему, которая у меня была. Я обнаружил, что «держать это простым, глупым» и просто иметь дело с плагином с одним аргументом - вот путь.
Я изменил плагин следующим образом:
fe.add_transition_callback( "removefavourite" );
function removefavourite( ttype, var, ttime )
{
switch ( ttype )
{
case Transition.ChangedTag:
fe.plugin_command( "/usr/bin/printf1.sh", "\"" + fe.game_info(Info.Name) + "\"" );
system( "sudo /bin/bash /opt/retropie/configs/all/removefavourite.sh" ); // Starts the process of removing the game from Favourites.txt
}
return false;
}
fe.add_transition_callback( "removefavourite" )
Этот плагин отправляет имя игры в новый скрипт bash, который я создал под названием "printf1.sh". Сценарий bash находится в той же папке, что и команда «printf», которая находится в папке «/ usr / bin /». Сценарий bash должен войти в эту папку, в противном случае возникает ошибка «chdir» (изменить каталог).
Содержимое скрипта bash:
#!/bin/bash
FILE1=$1
sudo /usr/bin/printf "$FILE1" > "/home/pi/.attract/romlists/REMOVEFAVOURITE.temp"
По сути, название игры является «аргументом», и оно отправляется из модуля «белка» в скрипт bash, который затем перенаправляет имя игры (вывод) в файл «REMOVEFAVOURITE.temp».
Преимущество этого подхода состоит в том, что независимо от того, какую форму принимает название игры, например, с одним апострофом или () или [], например, «Путешествие Сэма (c64)» или «Путешествие Сэма [c64]», сценарий захватывает это и передать его. Специальные символы не имеют значения.
Оттуда я могу делать все что угодно с информацией, записанной в "REMOVEFAVOURITE.temp".