Unity C #, объекты появляются в неправильной позиции - PullRequest
0 голосов
/ 30 августа 2018

Я пытаюсь порождать объекты один за другим с пробелом +0,6 по оси Y. Объекты должны быть 0,6, 1,2, 1,8, 2,4, 3 и т. Д., В то время как это выглядит как 0,6, 1,8, 3,6, 6, 9 и т. Д. Я не знаю, что происходит, поэтому я надеюсь, что вы можете мне помочь, вот код:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Spawner : MonoBehaviour {

public GameObject cubeOne, cubeDouble, cubeTriple, cubeQuattro, cubeOneShort, cubeDoubleShort, cubeTripleShort, cubeQuattroShort, sphereOne, sphereDouble, sphereTriple, sphereQuattro, sphereOneShort, sphereDoubleShort, sphereTripleShort, sphereQuattroShort;
int whatToSpawn;
float position;
int yRotation;

void Update () {

        whatToSpawn = Random.Range(1, 5);
        position += 0.6f;
        Vector3 newPosition = transform.position;
        newPosition.y += position;

        switch (whatToSpawn)
        {
            case 1:
                Instantiate(cubeOne, transform.position = newPosition, transform.rotation * Quaternion.Euler(90, 0, 0));
                Debug.Log(position);
                break;
            case 2:
                Instantiate(cubeDouble, transform.position = newPosition, transform.rotation * Quaternion.Euler(90, 0, 0));
                Debug.Log(position);
                break;
            case 3:
                Instantiate(cubeTriple, transform.position = newPosition, transform.rotation * Quaternion.Euler(90, 0, 0));
                Debug.Log(position);
                break;
            case 4:
                Instantiate(cubeQuattro, transform.position = newPosition, transform.rotation * Quaternion.Euler(90, 0, 0));
                Debug.Log(position);
                break;
        }
   }
}

спасибо за ответы.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 30 августа 2018

Вы добавляете position к newposition и увеличиваете position на 0,6 каждый раз и присваиваете его порождаемому объекту. Итак, что я вижу так:

 loops  |  position | newposition |  p + np  =  result
-------------------------------------------------------
      1 |     0.6   |      0      |  0+0.6   =  0.6
             +0.6           .-------------------↵
               ↓           ↓
      2 |     1.2   |     0.6     |  1.2+0.6 =  1.8
             +0.6           .-------------------↵
               ↓           ↓
      3 |     1.8   |     1.8     |  1.8+1.8 =  3.6

И так далее ...

Так что я думаю, что это просто математика. То, что предложил Рыба, решает это поэтому.

0 голосов
/ 30 августа 2018

Предполагается, что вы пытаетесь использовать Instantiate overload public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);.

Код в Instantiate перемещает трансформ.позицию спавнера. Измените ваш экземпляр кода на:

Instantiate(cubeOne, newPosition, transform.rotation * Quaternion.Euler(90, 0, 0));
...