Я пытался создать приложение для рисования с помощью canvas так:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<style type="text/css">
canvas{
border: 1px solid black
}
</style>
<title>Qui sommes-nous?</title>
</head>
<body>
<canvas id = "a" width = "400" height = "200"></canvas>
<script type="text/javascript">
var md = false;
var canvas = document.getElementById('a');
canvas.addEventListener('mousedown', down);
canvas.addEventListener('mouseup', toggledraw);
canvas.addEventListener('mousemove',
function (evt){
var mousePos = getMousePos (canvas, evt);
var posx = mousePos;.x;
var posy = mousePos.y;
draw(canvas, posx, posy);
});
function down(){
md = true;
}
function toggledraw(){
md = false;
}
function getMousePos(canvas, evt){
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x:evt.clientX - rect.left,
y:evt.clientY - rect.top
};
}
function draw (canvas, posx, posy){
var context = canvas.getContext('2d');
if (md){
context.fillRect(posx, posy, 4, 4);
}
}
</script>
</body>
Однако, когда я пытаюсь рисовать на экране, ничего не происходит. Я пробовал это на Chrome, Firefox и Safari. Я искал самый простой способ, но я не понимаю свою ошибку ...
Что я делаю не так?