У меня есть JFrame, к которому я добавляю JPanel. Я делаю анимацию, поэтому я реализую BufferStrategy для рендеринга. У меня также есть цикл рендеринга, чтобы сохранить его рендеринг во время работы.
Если я запускаю программу как обычно, JPanel рендерится правильно. Конечно, тогда нет анимации. Если я запускаю его с циклом и BufferedStrategy, JPanel распространяется на полный размер приложения и под строкой заголовка JFrame. Я не могу найти вескую причину для этого, но это расстраивает, потому что мне нужно сделать какой-то точный рисунок, и некоторые из них не могут быть скрыты под строкой заголовка.
Я предполагаю, что это потому, что я не звоню super.paintComponent()
, но я действительно не должен вызывать это в любом случае, так как я выполняю рендеринг самостоятельно, а не в обычном конвейере Swing.
Нужно ли выполнить какой-либо вызов API, чтобы правильно позиционировать JPanel в моем вызове рендеринга?
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
public class MainFrame extends JFrame implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 2190062312369662956L;
protected ViewPanel _viewPanel = null;
public MainFrame() {
setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
createGui();
}
protected void createGui() {
setSize( 600, 400 );
setTitle( "Exact Positioning" );
setVisible( true );
setResizable( false );
_viewPanel = new ViewPanel();
_viewPanel.init();
// the layout type shouldn't matter since this is the only component in the frame
add( _viewPanel );
}
@Override
public void run() {
// setup
this.createBufferStrategy( 2 );
BufferStrategy buffStrategy = this.getBufferStrategy();
// render loop
while( true ) {
Graphics g = null;
try {
g = buffStrategy.getDrawGraphics();
_viewPanel.render( g );
} finally {
g.dispose();
}
buffStrategy.show();
// pause a tad
try {
Thread.sleep( 500 );
} catch (InterruptedException e) {
// Required catch block
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
System.out.println( "Sorry, don't know what happened: " + e.toString() );
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new MainFrame());
t1.start();
// if I start the app this way, the JPanel draws correctly
// MainFrame a = new MainFrame();
}
}
JPanel:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
import javax.swing.JPanel;
public class ViewPanel extends JPanel {
private static int APP_WIDTH = 600;
private static int APP_HEIGHT = 400;
private static final long serialVersionUID = -8019663913250286271L;
public ViewPanel() {
setBackground(Color.GRAY);
}
public void init() {
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent( g );
render( g );
}
// Where I do the drawing. It's called from the rendering loop in the JFrame
public void render( Graphics g ) {
// refresh the background since we're not relying on paintComponent all the time
Color bgc = getBackground();
g.setColor( bgc );
g.fillRect( 0, 0, APP_WIDTH, APP_HEIGHT );
// just paint a moving box
drawBox( g );
// draw a line to prove correctness. In the loop, you can see part of this line is hidden
// underneath the title bar
g.setColor( Color.red );
g.drawLine(0, 0, APP_WIDTH, APP_HEIGHT);
}
protected void drawBox( Graphics g ) {
// get a random color
Random ran = new Random();
int red = ran.nextInt( 255 );
int grn = ran.nextInt( 255 );
int ble = ran.nextInt( 255 );
Color colour = new Color( red, grn, ble );
g.setColor( colour );
// get a random position
int x = ran.nextInt( APP_WIDTH - 50);
int y = ran.nextInt( APP_HEIGHT - 50);
// draw it
g.fillRect( x, y, 50, 50 );
}
}