Я получил 2 функции, которые регистрируют таблицу Lua и метод в C ++:
void LuaScriptInterface::registerTable(const std::string& tableName)
{
// _G[tableName] = {}
lua_newtable(luaState);
lua_setglobal(luaState, tableName.c_str());
}
void LuaScriptInterface::registerMethod(const std::string& globalName, const std::string& methodName, lua_CFunction func)
{
// globalName.methodName = func
lua_getglobal(luaState, globalName.c_str());
lua_pushcfunction(luaState, func);
lua_setfield(luaState, -2, methodName.c_str());
// pop globalName
lua_pop(luaState, 1);
}
Он регистрирует несколько методов:
registerTable("Game");
// Game.getHouses()
registerMethod("Game", "getHouses", LuaScriptInterface::luaGameGetHouses);
Тогда я звоню в Луа:
local param = "print( Game.getHouses() )"
pcall(loadstring(param))
У меня проблема с param . Звонки и результаты:
1. print(Game.getHouses())
2. print(Game['getHouses']())
3. print( Game.getHouses() ) -- added spaces
4. print( Game['getHouses']() ) -- added spaces
5. local var = Game.getHouses() print(#var)
6. local var = Game['getHouses']() print(#var)
7. local var = #Game.getHouses() print(var)
8. local var = #Game['getHouses']() print(var)
9. local var = # Game.getHouses() print(var) -- added space
Результаты:
1. attempt to call a nil value
2. table: 0x4351fdd0
3. table: 0x42ce6b88
4. table: 0x426513c0
5. 1010
6. 1010
7. attempt to call a nil value
8. 1010
9. 1010
Может кто-нибудь сказать мне причину, почему она не работает в loadstring / pcall ?
Могу ли я заставить его работать в loadstring / pcall как-нибудь?
EDIT:
После 2 часов отладки. Я обнаружил, что клиент, который я использую для связи с сервером - который выполняет LUA - выполняет некоторое регулярное выражение для строки, которую я отправляю (я до сих пор не знаю, почему, но это не связано с LUA) :)