Рассматривали ли вы, что легко можно изменить FSM в ответ на стимул? В конце концов, это просто таблица чисел, вы можете где-то хранить ее в памяти и изменять числа по мере необходимости. Я написал об этом немного в одном из своих блогов, и это странным образом попало на какой-то новостной сайт Game AI. Тогда парень, который создал ИИ г-жи Пакман, которая могла бить людей и получать реальные новости, оставил комментарий в моем блоге со ссылкой на еще более полезную информацию
вот мое сообщение в блоге с моими бессвязными разговорами о некой идее об использовании цепей Маркова для постоянной адаптации к игровой среде и, возможно, наложения и комбинирования того, что компьютер узнал о реакции игрока на игровые ситуации. *
http://bustingseams.blogspot.com/2008/03/funny-obsessive-ideas.html
и вот ссылка на удивительный ресурс о изучении подкрепления, что г-н. smarty mcpacman отправил мне сообщение.
http://www.cs.ualberta.ca/%7Esutton/book/ebook/the-book.html
вот еще одна классная ссылка
http://aigamedev.com/open/architecture/online-adaptation-game-opponent/
Это не нейронные сети, но они адаптируются и постоянно учатся и, вероятно, лучше подходят для игр, чем нейронные сети.