На каждой draw()
итерации вы выполняете:
background_img = pyglet.resource.image('pizza_clicker.png')
Это означает, что вы загружаете одну и ту же картинку с жесткого диска для каждой последовательности рендеринга. Вы также делаете цикл для различных изображений пиццы, где вы также получаете их с жесткого диска:
for i in range (0, len(images)):
divideby = 1.4 / (i + 1)
pizza.append(pyglet.resource.image(images[i]))
Я настоятельно рекомендую вам прочитать о том, как загружаются ресурсы, и использовать анализатор cProfiler.
Хороший пример того, как вы могли бы профилировать свой код, это здесь .
Поскольку это внешний источник, я также включу две ссылки SO, которые примерно одинаково хороши (но не настолько сильны или самоочевидны):
Вот версия tl-dr:
python -m cProfile -o profile_data.pyprof your_script.py
pyprof2calltree -i profile_data.pyprof -k
Это должно отобразить так называемое «дерево вызовов» всех выполнений, которые выполнял ваш код, сколько времени они заняли и сколько памяти они использовали. Весь путь от начала до конца вашего приложения.
Однако я настоятельно рекомендую вам сделать 1 последовательность рендеринга и добавить exit(1)
после первого рендера. Просто так у вас в профиле 1 пробег, а не 60 в секунду.
Ключевые слова для поиска, чтобы понять, почему ваш код работает медленно: Python, профилирование, kcachegrind, cprofile, cprofiling, callstack.
Оповещение о спойлере
Чтобы решить большинство ваших проблем, переместите все интенсивные операции ввода-вывода (загрузка изображений, создание фигур и т. Д.) В вызов __init__
вашего основного класса.
Конечный продукт будет выглядеть примерно так:
class Main(object):
def __init__(self):
self.label = pyglet.text.Label('Pizzas: 0', font_size=100, color=(0, 0, 0, 255),
x=win_width//2, y=win_height - 100,
anchor_x='left', anchor_y='top')
self.points = 0
self.number = 1
self.background_img = pyglet.resource.image('pizza_clicker.png')
self.background_img.width = (win_width/5)*4
self.background_img.height = win_height
sidebar_pattern = pyglet.image.SolidColorImagePattern(color=(100, 100, 100, 100))
self.sidebar = sidebar_pattern.create_image(width, height)
self.pizzas = []
width = int(win_width/5)
height = int(win_height)
self.pizza_images = ('pizza_1.png', 'pizza_5.png', 'pizza_5.png', 'pizza_5.png')
for i in range (0, len(pizza_images)):
resource = pyglet.resource.image(pizza_images[i])
resource.width = width
resource.height = round(width/1.4, 1) # Not sure why you're using width here.. meh.. keeping it -yolo-
self.pizzas.append(resource)
def background(self):
self.background_img.blit(int(win_width/5), 0, 0.5)
def drawSidebar(self):
width = int(win_width/5)
height = int(win_height) # You're using win_height here, but window.height later. It's strange.
self.sidebar.blit(0, 0)
for i in range (0, len(self.pizza_images)):
divideby = 1.4 / (i + 1)
self.pizzas[i].blit(0, window.height - (round(width/divideby, 1)))
def getNumber(self, y):
if y > window.height - int(image_height):
self.number = 1
elif y > window.height - (int(image_height)*2):
self.number = 5
elif y > window.height - (int(image_height)*3):
self.number = 10
elif y > window.height - (int(image_height)*4):
self.number = 20
def addPoint(self):
self.points += self.number
self.label.text = 'Pizzas: %s' %self.points
Но зачем останавливаться на достигнутом, здесь широко используется blit
. Блит хорош для одного или двух объектов. Но быстро становится трудно отследить, что и где вы "все делаете". Вы также выполняете большое количество делений, сложений и других вычислений в циклах и прочем.
Помните, что циклы - это дьявол, когда дело доходит до рендеринга.
Если у вас есть цикл где-то, вы почти наверняка начнете искать проблемы с производительностью (любой, кто посмотрит на этот комментарий и скажет "пф, он понятия не имеет, что говорит" ... Да, я знаю, но это хорошие новички кончик) .
Я настоятельно рекомендую вместо этого поместить ваши изображения в pyglet.sprite.Sprite () . Они отслеживают позиции, рендеринг и, самое главное, они поддерживают пакетный рендеринг . Это ваш святой Грааль Родины! Если что-то и поможет вам повысить производительность в pyglet ... ну ... 3D-рендеринг в целом, это пакетный рендеринг.
Видите ли, графическая карта была разработана с одной целью ... Взять ОГРОМНОЕ математическое уравнение и просто проглотить его целиком. Это особенно хорошо - брать большую жирную стопку информации и просто снимать ее на экран. Это не так хорошо для нескольких команд. Это означает, что если вы отправляете много меньших пакетов назад и в-четвертых на видеокарту, она не будет изнашиваться почти оптимально из-за накладных расходов и других вещей.
Итак, помещая ваши изображения в спрайты, и помещая эти спрайты в пакеты, и не используя их для циклов и загрузки ресурсов при рендеринге ..
Вот как будет выглядеть ваш код:
class Main(object):
def __init__(self):
self.label = pyglet.text.Label('Pizzas: 0', font_size=100, color=(0, 0, 0, 255),
x=win_width//2, y=win_height - 100,
anchor_x='left', anchor_y='top')
self.points = 0
self.number = 1
self.background_layer = pyglet.graphics.OrderedGroup(0)
self.foreground_layer = pyglet.graphics.OrderedGroup(1)
self.batch = pyglet.graphics.Batch()
self.background_img = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.resource.image('pizza_clicker.png'), batch=self.batch, group=self.background_layer)
self.background_img.width = (win_width/5)*4
self.background_img.height = win_height
self.background.x = int(win_width/5)
self.background.y = 0
sidebar_pattern = pyglet.image.SolidColorImagePattern(color=(100, 100, 100, 100))
self.sidebar = pyglet.sprite.Sprite(sidebar_pattern.create_image(width, height), batch=self.batch, group=self.background_layer)
self.sidebar.x = 0
self.sidebar.y = 0
self.pizzas = []
width = int(win_width/5)
height = int(win_height)
self.pizza_images = ('pizza_1.png', 'pizza_5.png', 'pizza_5.png', 'pizza_5.png')
for i in range (0, len(pizza_images)):
divideby = 1.4 / (i + 1)
resource = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.resource.image(pizza_images[i]), batch=self.batch, group=self.foreground_layer)
resource.width = width
resource.height = round(width/1.4, 1) # Not sure why you're using width here.. meh.. keeping it -yolo-
resource.x = 0
resource.y = window.height - (round(width/divideby, 1))
self.pizzas.append(resource)
def draw(self):
# This is instead of doing:
# - self.background.draw()
# - self.sidebar.draw()
# - self.pizzas[i].draw()
self.batch.draw()
self.label.draw() # You could put this in a batch as well :)
def getNumber(self, y):
if y > window.height - int(image_height):
self.number = 1
elif y > window.height - (int(image_height)*2):
self.number = 5
elif y > window.height - (int(image_height)*3):
self.number = 10
elif y > window.height - (int(image_height)*4):
self.number = 20
def addPoint(self):
self.points += self.number
self.label.text = 'Pizzas: %s' %self.points
@window.event
def on_draw():
window.clear()
main.draw()
Теперь код не идеален. Но мы надеемся, что это даст вам ощущение того, к чему вы должны идти. Я также не выполнил этот код, главным образом потому, что у меня нет всех изображений пиццы или времени. Я мог бы вернуться сюда и сделать это, и привести в порядок (наиболее вероятные) орфографические ошибки, которые у меня есть.