Я пытаюсь найти способ показать div при наведении SVG, но кажется, что работа с SVG немного отличается от работы с другими элементами. Я уже пробовал использовать некоторые CSS: hover события и связывать их с JS, но это не сработало. Мне нужно избегать jQuery для этого проекта. Я включу мой HTML и JS для справки.
HTML
<svg viewBox="0 40 100 40">
<defs><path id="textPath"/></defs>
<g id="testGroupC" >
<style type="text/css">
<![CDATA[
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Raleway:thin');
text{
font-size: 4pt;
fill: #ffffff;
text-anchor: middle;
font-family: 'Raleway';
z-index: 2;
}
]]>
</style>
<path onclick="window.location='index.html';" id="testPath"/>
<text>
<textpath xlink:href="#textPath" startOffset="53%" >
<tspan x="0" y="-5">Home</tspan>
</textpath>
</text>
</g>
</svg>
<div id="showMe"></div>
JS
const rad = Math.PI / 180;
let cx = 50, cy = 100, R = 50, r = 35, A = 40 , a = 5, o=4;
// o for offset
testGroupC2.setAttributeNS(null, "transform", `rotate(${-90 -(A / 2) - a} ${cx} ${cy})`)
// control points for the quadratic Bézier
let px1 = cx + R * Math.cos(0);
let py1 = cy + R * Math.sin(0);
let px2 = cx + R * Math.cos((2*a + A)*rad);
let py2 = cy + R * Math.sin((2*a + A)*rad);
let px3 = cx + r * Math.cos((2*a + A)*rad);
let py3 = cy + r * Math.sin((2*a + A)*rad);
let px4 = cx + r * Math.cos(0);
let py4 = cy + r * Math.sin(0);
// points used to draw the shape
let x11 = cx + (R-o) * Math.cos(0);
let y11 = cy + (R-o) * Math.sin(0);
let x1 = cx + R * Math.cos(a*rad);
let y1 = cy + R * Math.sin(a*rad);
let x2 = cx + R * Math.cos((a + A)*rad);
let y2 = cy + R * Math.sin((a + A)*rad);
let x21 = cx + (R-o) * Math.cos((2*a + A)*rad);
let y21 = cy + (R-o) * Math.sin((2*a + A)*rad);
let x31 = cx + (r+o) * Math.cos((2*a + A)*rad);
let y31 = cy + (r+o) * Math.sin((2*a + A)*rad);
let x3 = cx + r * Math.cos((a + A)*rad);
let y3 = cy + r * Math.sin((a + A)*rad);
let x4 = cx + r * Math.cos(a*rad);
let y4 = cy + r * Math.sin(a*rad);
let x41 = cx + (r+o) * Math.cos(0);
let y41 = cy + (r+o) * Math.sin(0);
/*
No rounded corners
let d = `M${x1},${y1} A${R},${R},0 0,1 ${x2},${y2}
L${x3},${y3} A${r},${r},0 0,0 ${x4},${y4}
L${x1},${y1}Z`;*/
/*
Beveled corners
let d = `M${x1},${y1}
A${R},${R},0 0,1 ${x2},${y2}
L${x21},${y21}
L${x31},${y31}
L${x3},${y3}
A${r},${r},0 0,0 ${x4},${y4}
L${x41},${y41}
L${x11},${y11}
L${x1},${y1}Z`;*/
// Rounded corners with quadratic Bézier curves
d = `M${x1},${y1}
A${R},${R},0 0,1 ${x2},${y2}
Q${px2},${py2} ${x21},${y21}
L${x31},${y31}
Q${px3},${py3} ${x3},${y3}
A${r},${r},0 0,0 ${x4},${y4}
Q${px4},${py4} ${x41},${y41}
L${x11},${y11}
Q${px1},${py1} ${x1},${y1}Z`;
testPath2.setAttributeNS(null,"d",d);