Я покажу некоторые идеи в виде кода, мой AS3 немного ржавый, но, возможно, это помогает.
Вы можете уменьшить количество экземпляров Shape или нарисовать векторную сетку в растровом изображении. Так как вы изменяете масштаб и панорамируете его, вы захотите сгладить его. В зависимости от производительности и степени масштабирования вы также можете нарисовать растровое изображение с более высоким разрешением, чем изначально использовалось. См. Комментарии ниже.
import flash.display.Shape;
import flash.display.MovieClip;
var n=10;
// do you actually need dynamic binding or a timeline in this?
// if not (also if you don't know what it means) do use the Sprite class instead
var myClip = new MovieClip;
stage.addChild(myClip);
// if you don't need individual shapes move this out of the for loop
// your logic with all of the shapes having the same origin suggests this might be so
var _shape = new Shape;
myClip.addChild(_shape);
for (var i = 0; i < n * 10; i += 10) {
for (var j = 0; j < n * 10; j += 10) {
_shape.graphics.lineStyle(1);
_shape.graphics.beginFill(0xcccccc);
_shape.graphics.drawRect(i, j, 10, 10);
_shape.graphics.endFill();
}
}
// then we can draw the grid to a bitmap
// since you are scaling it I'm drawing it a 300% resolution
var _bmd:BitmapData = new BitmapData(_shape.width*3, _shape.height*3, true, 0);
var _bit:Bitmap = new Bitmap(_bmd);
myClip.addChild(_bit);
_shape.width*=3;
_shape.height*=3;
_bmd.draw(stage);
_bit.smoothing = true;
_bit.width/=3;
_bit.height/=3;
// and remove the vector shape so it won't be rendered
myClip.removeChild(_shape);
// if need be it can be redrawn later