Я использую AR (с маркером) и анимирую модель GLTF, чтобы вращаться на одной оси против часовой стрелки. Сначала поместите мой маркер на стол, и модель медленно поворачивается на 360 вокруг своей вертикальной оси:
https://codepen.io/germanviscuso/pen/rvVomR
(вы можете проверить фактическое отслеживание AR, если у вас есть hiro marker handy)
Теперь мне нужно поместить маркер на колоду (слайды), чтобы люди могли примерить стену, но нужно сохранить ту же анимацию (сначала вы видите лицо, затем затылок, а затем снова лицо), но исходную модель вращение (-90 0 0)
(как вы можете видеть в демонстрационном примере выше) не учитывается a-animation
. Казалось бы, координаты a-animation
являются абсолютными, а не относительно начального поворота модели. Если я удаляю все a-animation
, начальное вращение выглядит хорошо, но модель, конечно, статична.
Как мне это исправить? Как правильно применить ту же анимацию, но относительно начального поворота модели? (Мне нужно начать анимацию с rotation=(-90 0 0)
, повернуть по вертикальной оси (теперь параллельно маркеру) и закончить в том же месте)