Я занимаюсь исследовательской работой на нереальном движке и получаю некоторые проблемы.
Я добился успеха в получении нереального движка устройства с использованием кода C ++.
Моя цель - получить ID3D11DepthStencilView от нереального устройства движка.
Я использую метод OMGetRenderTargets (), чтобы получить его, но метод всегда возвращает ноль.
Мой код: -
ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_THREEPARAMETER(FGETDEVICE
, void **, NATIVEDEVICE, &NativeDevice
, ID3D11RenderTargetView **, ppRenderTargetViews, &m_ppRenderTargetViews
, ID3D11DepthStencilView **, ppDepthStencilView, &m_ppDepthStencilView
, {
if ((*NATIVEDEVICE) == NULL)
{
(*NATIVEDEVICE) = RHIGetNativeDevice();
ID3D11DeviceContext* pDeviceContext = nullptr;
((ID3D11Device *)(*NATIVEDEVICE))->GetImmediateContext(&pDeviceContext);
pDeviceContext->OMGetRenderTargets(1, &(*ppRenderTargetViews), &(*ppDepthStencilView));
}
});
Я хочу знать, делаю ли я что-то не так?
Также, если есть другой способ получить информацию о глубине нереальной сцены движка, поделитесь данными / ссылками / предложениями.