Я не могу успешно отобразить модель + текстурную карту БЕЗ зрителя, применяющего к нему световые эффекты.
Я использую локализованную версию программы просмотра, чтобы исследовать проблему, но приветствую решение с настройкой библиотеки материалов Autodesk, если оно существует.
Это пример того, как я хочу видеть материал, то есть не зеркально, не отражая (игнорируйте тот факт, что этот пример в Three.js): https://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Repeat.html
Это пример моей проблемы: https://myhub.autodesk360.com/ue29c31db/g/shares/SHabee1QT1a327cf2b7a7879b97973545818?viewState=NoIgbgDAdAjCA0IBGMAsBmATAMwKYBMBaCAQwHYBjQ1fATlUNt13UO1pIwDYZMAOTCVogAukA
Я пытался использовать различные настройки «Библиотеки материалов Autodesk», в том числе наращивать «Самосвет», однако текстура не загружается и / или этот глянцевый блеск сохраняется.
Можно ли настроить Materials.json для решения этой проблемы?
Это мой Materials.json
{
"name": "LMVTK Simple Materials",
"version": "1.0",
"scene": {
"SceneUnit": 8214,
"YIsUp": 2
},
"materials": {
"0": {
"version": 2,
"userassets": ["0"],
"materials": {
"0": {
"tag": "0",
"proteinType": "",
"definition": "SimplePhong",
"properties": {
"integers": {
"mode": 4
},
"booleans": {
"color_by_object": false,
"generic_is_metal": false,
"generic_backface_cull": false
},
"scalars": {
"generic_transparency": {
"units": "",
"values": [0]
}
},
"colors": {
"generic_diffuse": {
"values": [{
"r": 1,
"g": 1,
"b": 1,
"a": 1
}]
}
}
},
"transparent": false,
"textures": {
"generic_diffuse": {
"connections": ["1_generic_diffuse"]
}
}
},
"1_generic_diffuse": {
"tag": "0",
"definition": "UnifiedBitmap",
"properties": {
"scalars": {
"unifiedbitmap_RGBAmount": {
"units": "",
"values": [1]
}
},
"uris": {
"unifiedbitmap_Bitmap": {
"values": ["image0.jpg"]
}
},
"booleans": {
"texture_URepeat": true,
"texture_VRepeat": true,
"unifiedbitmap_Invert": false
},
"integers": {
"texture_MapChannel": 1
}
}
}
}
}
}
}