After Effects - сценарий контроля уровня воспроизведения - PullRequest
0 голосов
/ 01 ноября 2018

Новичок в After Effects, так что терпите меня, и в те дни я довольно часто использовал Flash-скрипт ActionScript, поэтому в After Effects образ мышления может быть нежизнеспособным. Но думал, что я спрошу у любого ...

Ситуация, в которой я оказался, - это слой с клипом (второй слой) в качестве маски Лума, в идеале я хотел бы повторно использовать эту анимированную маску (второй слой) в заданных точках композиции, не создавая дубликатов. или разделить слои.

Таким образом, структура будет выглядеть примерно так:

Воспроизведение на основной временной шкале достигает начала раздела - Скрипт запускает воспроизведение анимации маски Проигрыватель на основной временной шкале достигает конца раздела - скрипт запускает затухание анимации маски

Когда следующий раздел достигается на основной временной шкале, скрипт сбрасывает анимацию маски в начало и воспроизводит вышеуказанный цикл.

Таким образом, в двух словах: можно ли независимо управлять головкой воспроизведения клипа (например, переместиться на кадр 30) или клип воспроизводится только линейно (в пределах AE).

Большое спасибо за ваше время.

С уважением, Meeesta

1 Ответ

0 голосов
/ 04 января 2019

Краткий ответ: Нет.

Длинный ответ: Нет. Последствия - это все о создании линейного выхода. Во время рендеринга точка воспроизведения начинается с первого кадра и продолжается линейно по направлению к последнему кадру, без циклов и скачков. Вам придется использовать прекомпоты и дубликаты.

...