Есть ли способ получить доступ к значениям с геймпада без использования методов прослушивания onKey
или onGenericMotion
?
Я хочу иметь возможность опрашивать значения геймпада с фиксированной скоростью, но я не вижу способа прямого доступа к устройству. Класс InputDevice
позволяет вам захватывать только подключенные устройства, но если у вас есть одно устройство, кажется, что нет способа чтения значений в произвольные моменты времени.